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技术要点:多种元素合成 实例概述:首先使用Foam制作不断上升的花朵,然后在新的合成中制作两个底版色和预告的节目内容,最后将他们合成在一起并稍作调整。见效果演示。 理论指导 Foam滤镜可以模拟气泡、水珠等流体效果。可以控制其粘性、柔韧度以及寿命等。甚至可以在气泡里加入一段影片! Effect/Simulation特效菜单 Card Dance(卡片舞蹈)可以根据指定层的特征分割画面,产生卡片舞蹈效果。这是一個真正的三維特效,还可以设置灯光方向和材质属性。 Caustics(焦散)可以模拟水中折射和反射的自然效果。配合Radio Waves 和 Wave Word特效使用可以产生奇妙的效果 Particle Playground(粒子运动场)可以从物理学和数学上对它们进行描述来模拟生产真实的粒子运动效果,比如纷飞的大雪,飘落的大雨等。 Shatter(碎片)可以对图像进行粉碎爆炸的处理,使其产生破碎飞散的碎片。 Wave World(波纹)用于创建液体波纹效果。系统从效果点发射波纹,并与周围环境相影响 。可以设置波纹的方向、力量、速度等。Wave World产生一个灰度位移图。 上机实例讲解 本章的上机实例在于通过一个简单的包装,介绍了AE在进行多层操作时的技术要点,以及Adobe Bridge的简单应用和灵活调节动画关键帧的技术。。通过以下几个步骤,可以帮助同学们熟悉实现本实例所涉及的特效,加强综合操作能力。 步骤1 制作飞舞的花朵 在这个步骤中建立一个固态层,添加一个Foam(气泡)特效进行设置(发射点的基本设置、粒子的尺寸、粒子的物理学及粒子的类型等) 步骤2 制作色块和底版层 在这个步骤中新建固态层,添加滤镜Cell Pattern(单元图案)设置,添加亮度/对比度特效,完成随机方格的制作,再制作一个渐变的固态层,将素材导入并修改叠加模式。 步骤3 制作文字层 在这个步骤中制作遮罩的动画,为文字添加动画预设效果,并做修改,添加投影效果 步骤4 最后合成 在这个步骤中将底版和飞舞的花朵和文字等合成拖入时间线,再添加竖排文字,添加动画预设,添加固态层,绘制遮罩并修改叠加的模式,调整层位置。 举一反三 根据前面介绍的制作方法,制作一个其他配色方案。效果见下图。 * After Effects 7.0实用教程 清华大学出版社 上机实例讲解:精彩预告 观看渲染 发射器 发射点 X轴尺寸 Y轴尺寸 发射方向 发射点可变大小 发射比率 气泡 尺寸 尺寸差异 生命 气泡成长速度 强度 物理学 初始速度 初始方向 风速 混乱 摇摆 排斥 速率 融合模式—将旧粒子置于新粒子上 气泡纹理---用户定义 气泡纹理层 气泡方向—根据气泡速率 图6-181 截图效果 * * * After Effects 7.0实用教程 清华大学出版社
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