数字逻辑2-2-2规则要点.pptVIP

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应用软件开发(C#) 第1章 C#程序设计基础 应用软件开发(C#) 第1章 C#程序设计基础 应用软件开发(C#) 第1章 C#程序设计基础 应用软件开发(C#) 第1章 C#程序设计基础 数字逻辑 第2章 逻辑代数基础 应用软件开发(C#) 第1章 C#程序设计基础 应用软件开发(C#) 第1章 C#程序设计基础 应用软件开发(C#) 第1章 C#程序设计基础 应用软件开发(C#) 第1章 C#程序设计基础 应用软件开发(C#) 第1章 C#程序设计基础 数字逻辑 第2章 逻辑代数基础 数字逻辑 章晓卿 上海交通大学继续教育学院 第2章 逻辑代数基础 2.1 逻辑代数基本概念 逻辑变量 逻辑运算 逻辑函数 2.2 逻辑代数基本定理和规则 第2章 逻辑代数基础 2.3 表达式的形式和变换 逻辑函数形式 逻辑函数转换 2.4 逻辑函数化简 代数化简 卡诺图化简 1、代入规则 存在逻辑等式A(B +C)=AB+AC,等式两边中的C都用(C+D)代替,新的等式仍然成立,即 A [ B +( C + D )] = AB + A(C + D) 逻辑代数-三大规则 注意:使用代入规则时必须将等式两边中所有出现同一个变量的地方都以同一个逻辑函数代替。 2、反演规则 反演规则:将表达式中的所有“·”换成“+”,“+”换成“·”,“0”换成“1”,“1”换成“0”,原变量换成反变量,反变量换成原变量。而原函数中的变量和运算次序保持不变。 逻辑代数-三大规则 例如:已知函数 F = AB +CD,则根据反演规则,得到其反函数 注意:使用反演规则时, 必须原逻辑函数式中运算次序保持不变; 反变量变原变量,不能理解为取消非运 算,是指单个变量。 F为:F = ( A + B )( C + D ) 逻辑代数-三大规则 例1: F= A +B (C + DE),其反函数F为: F = A[B + C( D + E )] 而不应该是:F = A B + C D + E 例2: F= A + B +C D,其反函数F为: F = A B ( C+ D ) 而不应该是:F = A B ( C +D ) 逻辑代数-三大规则 3、对偶规则   对偶规则:将表达式中的所有“·”换成“+”,“+”换成“·”,“0”换成“1”,“1”换成“0”,而原函数中的变量和运算次序保持不变。 逻辑代数-三大规则 例 原函数 对偶式 F1 = AB + B(C + 0 ) F1′ = (A + B )(B + C · 1 ) F2= AB+AC+C(D+E ) F2′= (A+B )(A+C )(C+DE) 逻辑代数-三大规则 对偶规则:如果两个函数F与G相等,即F=G,则它们的对偶函数F ′与G ′也相等,即F ′ =G ′。 已知 AB+AC+BC=AB + AC 则它们的对偶式也相等: 利用对偶规则,可以使要证明及要记忆的公式数目减少一半。例如冗余律中: 逻辑代数-三大规则 本讲小结 2.2逻辑代数基本定理和规则 本节结束 谢 谢! * * * 应用软件开发(C#) 第1章 C#程序设计基础 应用软件开发(C#) 第1章 C#程序设计基础 应用软件开发(C#) 第1章 C#程序设计基础 应用软件开发(C#) 第1章 C#程序设计基础 数字逻辑 第2章 逻辑代数基础 应用软件开发(C#) 第1章 C#程序设计基础 应用软件开发(C#) 第1章 C#程序设计基础 应用软件开发(C#) 第1章 C#程序设计基础 应用软件开发(C#) 第1章 C#程序设计基础 应用软件开发(C#) 第1章 C#程序设计基础 数字逻辑 第2章 逻辑代数基础 * * *

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