第二章 C程序设计的初步认识.pptVIP

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第二章 C程序设计的初步认识.ppt

第二章 C程序设计的基本认识 第一个C程序 最简单的C程序 #include stdio.h //包含头文件 int main(int arvc, char* argv[]) //主函数main { printf(这是一个C程序\n); /*输出一句话*/ return 0; /*返回到操作系统*/ } #include stdio.h int main() { double a, b, area; //[定义部分,或者说明部分] a = 1.2; //以下是执行部分 b = 3.6; area = a * b; printf(a = %f, b= %f, area = %f\n, a, b, area); return 0; } 标识符 规则: 标识符可以由字母、数字和下划线组成,并且第一个字符必须是字母或下划线。 area,PI,_ini,a_array,s1234,P101p 合法 456P,cade-y,w.w,ab 不合法 注意:区分大小写 关键字 C语言预先规定的一些标识符,具有固定含义,不能另作他用 预定义标识符 C语言中预先定义并具有特定含义的标识符。如C语言的库函数 printf和编译处理命令define等。 应避免使用这类标识符 用户标识符 用户根据需要自己定义的标识符,又称自定义标识符。 常量 常量是指在程序运行过程中,其值不能被改变的量 C语言中有整型常量、实型常量、字符常量和字符串常量等类型 12、-1、0是整型常量,又称数值型常量 3.14、-2.36是实型常量 A和d是字符型常量。使用 中国、北京是字符串常量。使用 注意:不能改变常量的值 符号常量 使用一个符号名来代表一个常量,称为符号常量 1.必须特别指定 2.必须符合标识符命名规则 课本例题 #define PI 3.14159 PI就代表3.14159 凡是出现PI的地方,都用3.14159来替换 变量 所谓变量是指在程序运行过程中其值可以改变的量。 变量必须有一个名字,由用户定义,必须符合标识符命名规则 一个变量实质上是代表了内存的某个存储单元。也就是说,变量是内存存储单元的代号。 对变量的操作就是对该存储单元进行的操作。 给变量赋值,实质上就是把数据存入该变量说代表的存储单元中 整型数据 整型常量 整型常量可用十进制、八进制和十六进制等形式表示 十进制 100 八进制 0144 十六进制 0X64 注意:只有十进制数可以表示负数,而八进制和十六进制只能是整数 整型变量 整型变量的定义 int k; /*定义一个整型变量k*/ 也可以一次定义多个变量 int i, j, k; 还可以在定义的时候为变量赋值,即变量初始化 int i = 1, j = 2, k = 3; 在VC6.0中,int是占4个字节的。当定义一个int变量a的时候,系统就为我们开辟4个字节的内存单元,并用a代表该内存单元。 int型变量占4个字节(32位二进制位) int型变量的数值范围-2147483648~2147483647 整型变量只能存放整型数据 给变量赋初值是个好习惯 整型数据的分类 基本型 int 短整型 short int 长整型 long int 无符号型 unsigned VC6.0中 int 占4字节,short占2字节,long占4字节 可以用sizeof运算符来查看数据类型的宽度 整数在内存的存储方式 8个二进制位(bit)组成一个字节(byte) 低位数放在内存低地址,高位数放在内存高地址 正数用“原码”存放 负数用“补码”存放 补码计算方法 2的原码-2的补码 = 0 - 2 = (1+(-1))-2 = 1 + (-1 - 2) = 1 + - = 1 + =实型数据 实型常量又称实数或浮点数 表示方法 小数形式 0.123、.123、123.、0.0都是合法的实数 小数形式必须写小数点 指数形式 科学计数法3.14表示为 3.14E0、0.314e1、31.4e-1 注意:字母E大小写均可,e前后都必须有数字且不能含有空格.E后面必须跟一个整数 实型变量 分为单精度型和双精度型,分别用float和double定义 定义方法跟整型变量定义方法一致 float a, b, c; double i = 1.0, j = 3.14E0, k = 0.618; 在VC6.0中,float占4字节,double占8字节 实数一科学计数法的形式存储在内存中 算术表达式 算术运算符 加法运算符:+ 减法运算符:- 乘法运算符:* 除法运算符:/ 求余运算符:% (求

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