c语言游戏初始编程.docVIP

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c语言游戏初始编程.doc

/************************************************* ** 文字信息大部分来自百度:/f?kz=4276396 ** 我只是给加上了源程序 。 ** 976 于 2011年4月2日 ** 所有源程序仅供学习使用!特声明 ** 程序源码 ** 适用TC2.0 ** BY 976 ** E-Mail : fdca_6431@126.com ** Copyright @ 2011, All Rights Reseverd *************************************************/ 纯真童趣的《泡泡堂》,还有武林情仇,笑傲江湖的《剑侠情缘on line》.它是e时代常谈的话题,是交互式娱乐的主力军,是一种 高层次的综合艺术,更是一个民族的文化,世界观的全新传播方式 .作为游戏玩家的我们,是不是想设计一个属于自己的游戏呢? 爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础 学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小 游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣.这正是 我发贴的目的. 1, 总是从Hello,world开始 学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——Hell o,world!.让我们来看看这个最简单的C程序: #incolude stdio.h /*把输入输出函数的头文件包含进来*/ int main() { printf(Hello, world!);/*在屏幕上输出字符串Hello,world!*/ return 0;/*退出main函数,并返回0*/ } 下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过 .2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们 还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们.(大家不要小看了这个笑脸 曾经有人发贴专门问呢)让我们来改进一下这个程序吧! 1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结 束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和get ch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ASCII码也有 许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可 以用printf(%c, 2)来输出一个笑脸. 现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下 面让我们开始做游戏吧! /*****************Start of C Program**********************/ #includestdio.h #includeconio.h /** ** 经测试 命令提示符 窗口 容纳 字符数 为 : 80 * 25 ** 据此 ,设置 HMAX 为 25 ,VMAX 为 80 ** 边界初始值为 (1,1)----(80,25) **/ #define HMAX 25 #define VMAX 80 struct move_point { int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/ }; int main() { struct move_point man; /* 结构体初始化 */ man.x = 1; man.y = 1; man.xv = 1; man.yv = 1; gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/ /* 初始显示 */ printf(%c\b, 2); getch(); while(!kbhit())/* kbhit()无键盘输入时返回值为真 */ { /* ** 先消去原位置图形, ** 再计算新位置 ** 显示 */ /**/ gotoxy(man.x, man.y); printf( ); /* 感觉没清屏函数好用 , 边界时常会留下笑脸无法清除 * / clrscr();/**/ man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/ man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/ /* 应该反弹时计算 */ if(man.xVMAX||man.x1) { man.xv = 0 - man.xv; man.x = (VMAX*2 - man.x)%(VMAX*2

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