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c语言游戏初始编程.doc
/*************************************************
** 文字信息大部分来自百度:/f?kz=4276396
** 我只是给加上了源程序 。
** 976 于 2011年4月2日
** 所有源程序仅供学习使用!特声明
** 程序源码
** 适用TC2.0
** BY 976
** E-Mail : fdca_6431@126.com
** Copyright @ 2011, All Rights Reseverd
*************************************************/
纯真童趣的《泡泡堂》,还有武林情仇,笑傲江湖的《剑侠情缘on
line》.它是e时代常谈的话题,是交互式娱乐的主力军,是一种
高层次的综合艺术,更是一个民族的文化,世界观的全新传播方式
.作为游戏玩家的我们,是不是想设计一个属于自己的游戏呢?
爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础
学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小
游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦
,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣.这正是
我发贴的目的.
1, 总是从Hello,world开始
学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——Hell
o,world!.让我们来看看这个最简单的C程序:
#incolude stdio.h /*把输入输出函数的头文件包含进来*/
int main()
{
printf(Hello,
world!);/*在屏幕上输出字符串Hello,world!*/
return 0;/*退出main函数,并返回0*/
}
下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过
.2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们
还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们.(大家不要小看了这个笑脸
曾经有人发贴专门问呢)让我们来改进一下这个程序吧!
1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结
束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和get
ch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ASCII码也有
许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可
以用printf(%c, 2)来输出一个笑脸.
现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下
面让我们开始做游戏吧!
/*****************Start of C Program**********************/
#includestdio.h
#includeconio.h
/**
** 经测试 命令提示符 窗口 容纳 字符数 为 : 80 * 25
** 据此 ,设置 HMAX 为 25 ,VMAX 为 80
** 边界初始值为 (1,1)----(80,25)
**/
#define HMAX 25
#define VMAX 80
struct move_point
{
int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/
int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/
};
int main()
{
struct move_point man;
/* 结构体初始化 */
man.x = 1;
man.y = 1;
man.xv = 1;
man.yv = 1;
gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/
/* 初始显示 */
printf(%c\b, 2);
getch();
while(!kbhit())/* kbhit()无键盘输入时返回值为真 */
{
/*
** 先消去原位置图形,
** 再计算新位置
** 显示
*/
/**/
gotoxy(man.x, man.y);
printf( );
/* 感觉没清屏函数好用 , 边界时常会留下笑脸无法清除 * /
clrscr();/**/
man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/
man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/
/* 应该反弹时计算 */
if(man.xVMAX||man.x1)
{
man.xv = 0 - man.xv;
man.x = (VMAX*2 - man.x)%(VMAX*2
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