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Android界面基础.doc
1、课程名称: Android界面概述
2、知识点
2.1、上次课程的主要知识点
JavaEE
2.2、本次预计讲解的知识点
JavaME
3、具体内容
3.1、Android概述
Android是基于Linux的移动操作系统,而且是开源免费的。使用Android系统的手机厂商:HTC,Samsung,小米,山寨。
Android开发的主要方向:
Android驱动开发:基于C语言的程序开发,主要为Android的底层内核进行开发。
Android应用开发:基于Java语言的程序开发,主要完成的是Android手机中安装的应用程序,扩展名是apk。
软件;内网的办公系统,资讯类系统,电商系统。
游戏
网游
单机
3.2、Android开发环境搭建
Android开发仍然使用Eclipse配合ADT插件来完成开发,同时还需要Android官方提供的SDK。
在官方网站下载好开发工具后,启动eclipse,并配置一个模拟器。
选择新建立一个虚拟设备。
配置好后,可以启动模拟器
模拟器启动后,可以在eclipse中建立一个新的项目,来测试模拟器的功能。
运行软件后,会弹出上面的提示框,该提示框表示是否显示Android错误控制台,直接选择ok即可。
模拟器使用时,有一些常用的快捷键需要掌握:
返回:ESC
菜单:F2
HOME:HOM0045
切换屏幕方向:Ctrl + F11
3.3、Android项目目录结构(掌握)
Android中的目录结构:
src:放入自己编写的Java源代码。
gen:自动生成的java文件,会根据开发人员向项目中加入的资源和配置自动完成,一定不要手工修改
assets:一般放入一些比较大的文件,以进行IO操作。建议将1Mb以上的文件都放到此目录下保存。
bin:编译后的项目目录,里面包含了编译后的软件apk
libs:放入的是支持类库
res:资源目录,里面放入了常用的项目资源,比如:图片或xml配置等。
drawable-xxxx:放入项目中使用的一些图片。
layout:布局配置,里面放入了针对Activity界面的显示布局配置,开发中一般要求,每一个Activity都要有一个对应的xml布局文件。
menu:菜单内容的配置,现在基本没用了。
values:放入一些固定的信息配置,例如:文本内容,样式,边框宽度等。
raw:可以放入其他类型的文件来处理。
anim:动画配置
AndroidManifest.xml文件:项目核心配置文件,重要程度等同于Web项目的Web.xml文件。
3.4、Android开发需要掌握的技术(了解)
Android的常用开发技术:
Android界面开发
布局技术
组件技术
样式控制技术
Android事件模型
OnClick
OnChange
OnTouch
Android数据处理
IO操作
SQLite3数据库处理
SharedPreferences
数据解析技术
XML
JSON
Android远程数据交互
URL
HttpClient
WebSevices
Socket
Android系统服务
四大核心组件(Activity,Intent,Serivce,BroadCastReciver)
打电话,短信,打开浏览器,响铃,震动
通知消息
图像处理功能
图片处理
动画处理
视频音频处理
游戏引擎
2D引擎
物理引擎:Box2D(JBox2D)
图形引擎:Cocos2D
3D引擎
OpenGLES
Untity3D
3.5、使用Android实现简单的用户登陆界面(重点)
需要用到的布局是:LinearLayout线性布局
用到的组件:TextView文本组件,EditText:文本框组件,Button按钮,Toast提示框
用到的事件:OnClick
先编写XML文件,完成界面显示效果。
先将整体布局改为LinearLayout,线性布局存在方向,需要设置为水平或垂直,根据需要来进行调整。
使用LinearLayout时,一定要注意,可以将内部组件按比例完成显示。
使用此功能要求将内部按比例排列的组件的宽度或高度改为0
LinearLayout xmlns:android=/apk/res/android
xmlns:tools=/tools
android:layout_width=match_parent
android:layout_height=match_parent
android:orientation=vertical
android:paddingBottom=5dp
android:paddingLeft=5dp
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