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3ds Max全套课件第十章研讨
第10章 灯光和摄影机 10.1 灯光的应用 10.2 光度学灯光的应用 10.3 对摄像机的认识 10.4 综合实例——制作场景的夜晚效果 10.5 本章小结 10.6 专业分析 10.7 思考与练习 10.1.1 标准灯光的类型 10.1.2 设置灯光的强度、颜色和衰减 10.1.3 设置灯光的阴影 标准灯光的类型 在3ds Max 2009中,系统为用户提供了Standard(标准)和Photometric(光度学)两种类型的灯光,在Standard(标准)类型灯光卷展栏中提供了8种灯光,它们分别是Target Spot(目标聚光灯)、Free Spot(自由聚光灯)、Target Direct(目标平行光)、Free Direct(自由平行光)mni(泛光灯)、Skylight(天光)、mr Area Omni(mr区域泛光灯)和mr Area Spot(mr区域聚光灯)。 设置灯光的强度、颜色和衰减 3ds Max 2009提供的灯光都可以进入其Modify(修改)命令面板,对其强度、颜色以及衰减进行修改,通过对灯光的强度、颜色以及衰减参数的设置可以控制场景的明暗与基调颜色。 在Intensity/Color/Attenuation(强度/颜色/衰减)卷展栏中包括Multiplier(倍增)、颜色、 Decay(衰退)、Near Attenuation(近距衰减)以及Far Attenuation(远距衰减)5个部分。 设置灯光的阴影 灯光的阴影可以在对象的背光面产生阴影效果,这样既描述了灯光和对象的关系,又描述了场景中对象与对象之间的关系。在修改面板中General Parameters(常规参数)和Shadow Parameters(阴影参数)两个卷展栏控制灯光的阴影。 10.2.1 光度学灯光的分类 10.2.1 光度学灯光的分布方式 光度学灯光的分类 在3ds Max 2009中对光度学灯光进行了优化,它将主要的3种灯光分布在Create(创建)面板的Lights(灯光)类别层级下,分别是Target Light(目标灯光)、 Free Light(自由灯光)和 mr Sky Portal(mr天空)3种类型。 光度学灯光的分布方式 在3ds Max 2009中使用光度学灯光模拟现实场景中的光照效果时,系统分别为灯光提供了Uniform Diffuse(不均匀漫反射)、Uniform Spherical(不均匀球形)、Spotlight(聚光灯)和Photometric Web(光度学Web)4种分布方式。选择不同的灯光类型可以得到不同的效果。 10.3.1 摄影机的分类 10.3.2 摄影机的参数面板 10.3.3 制作景深效果 摄影机的分类 在3ds Max 2009中创建摄影机的方法与创建其他几何造型体一样,单击Create(创建)命令面板中的Cameras(摄影机)按钮,即可打开摄影机命令面板,其中包括Target(目标)摄影机和Free(自由)摄影机两种类型。 摄影机的参数面板 在摄影机的Modify(修改)面板中包括摄影机的Parameters(参数)和Depth of Field Parameters(景深)两个卷展栏。 制作景深效果 摄影机除了可以按照一定的视角来观察场景中的对象,还可以制作一些特效,比如景深效果、运动模糊效果、雾化效果等。 制作场景的夜晚效果 操作步骤 (1)打开场景文件。 制作场景的夜晚效果 (2)为场景创建摄影机。 制作场景的夜晚效果 (3)使用目标聚光灯模拟台灯效果。 制作场景的夜晚效果 (4)创建目标聚光灯模拟书架射灯效果。 制作场景的夜晚效果 (5)渲染最终效果。 本章小结 本章介绍了3ds Max 2009中标准灯光的类型,并学习了灯光强度、颜色和衰减的参数设置,以及灯光阴影的设置,另外还介绍了摄影机的基本使用方法以及设置摄影机的参数。在3ds Max 2009中的摄影机与现实生活中的摄影机的属性相类似,也有焦距、景深、视角以及透视畸变等特性。通过对本章的学习,在创建场景时灵活运用灯光和摄影机,使得场景的材质效果更加逼真,更加具有环境气氛。 专业分析 1.标准灯光与光度学中的灯光类型相比,其自定义颜色有何区别? 答:标准灯光与光度学中的灯光默认颜色都为白色,在标准灯光类型中修改灯光的颜色将直接单击Multiplier(倍增)后面的颜色色块进行修改,改变灯光的颜色将改变场景中的基本色调。而在光度学灯光类型中,是使用Kelvin(开尔文)温度来定义灯光的亮度和颜色,温度越高,亮度越大,而且不同的温度代表了不同的灯光颜色。在Color
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