棋牌类游戏市场调查.docVIP

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棋牌类游戏市场调查

MAKKETING REPORTS 棋牌类游戏(飞行棋)市场数据分析报告: 介绍 飞行棋的起源 飞行棋这种转圈式的路程设计来自于空战中的‘拉弗伯雷圆圈’。法国人拉弗伯雷对德国的大圆圈编队战术作了改进,使参加编队的飞机不但保持在一个水平面上飞行,而且可绕圆圈盘旋爬高。这样就可以利用防御队形进行盘旋以取得高度优势,伺机进行攻击。这就是著名的拉弗伯雷大圆圈。当时人们发明这种棋,是用一种先进的空战战术。 在十八 世纪由法国贵族发明,是法国贵族中最流行的游戏之一,历史悠久,直到现在依然盛行於 男女老少,尤其是年轻人中,它是少数以图像进行逻辑推理,训练左右脑同时思考的棋类 意义:飞行棋以7000万套的销量成为德语国家人民最喜爱的游戏。游戏无国界:如今飞行器已经飞向世界各地。休闲类游戏   A、更加活泼、有趣、简单37.08%   B、游戏时间比较灵活 32.50%   C、更符合娱乐习惯及生活品位   D认为休闲游戏较之角色扮演类游戏的优势在于更加活泼、有趣、简单是首当其冲,占到了37.08%,时间灵活则符合了现代生活快节奏的特点,所以其比例也占了32.50%   休闲棋牌游戏市场调查 主要玩哪一类休闲游戏?   A、棋牌类 55.79%   B、益智类 25.21%   C、搞笑类 8.26%   D、冒险类 8.26%   E、其他 2.48%   有55.79%的网民选择玩棋牌类的休闲游戏,看来这些简单好玩、斗智斗勇的游戏更受广大网民欢迎玩家并不仅仅喜欢和电脑对战了,选择与人脑较量似乎更能吸引人   这对于游戏厂商和运营商来说,在开发各种各样的休闲游戏的时候,也要保住传统的类型,并在原来的基础上不断创新玩法,比如腾讯在今年推出新的“斗地主”后吸引了更多的玩家 平时会经常玩几款休闲游戏?   A、1款 9.58%   B、2款 45.83%   C、3款 32.92%   D、4款以上 11.67%   别以为是休闲,玩家会同时玩几个休闲游戏的只是少数从数据来看,有近80%的人选择玩2、3款游戏,玩4款以上的仅有11.67%   休闲游戏,顾名思义是能给玩家娱乐的游戏既然是休闲那么只要熟练的会玩两、三款就够了,而且这些玩家用户平常游戏时间并不多,更不可能同时周旋于几款休闲游戏了因为从参与的人数来看,公司的职员占有很大的比例,这一群体由于所处环境、职业性质的影响,乐于利用网络工具进行交流、娱乐以缓解工作、生活中的压力,但是又没有过多的时间去玩游戏,所以一般都只是经常玩及款游戏了   您是如何知道所玩的休闲游戏?   A、朋友介绍 28.57%   B、看别人玩 34.20%   C、网上广告 30.30%   D、现场推广活动 3.03%   E、其他 3.90%   看别人玩而产生兴趣的占到了34.20%,看来从众心理的影响力还不小 网上广告也是举足轻重的,也占了30.30%同时通过朋友介绍而玩游戏的占了相当的份额,看来玩家还是喜欢和朋友一起玩游戏的   对于游戏厂商来说,休闲游戏也要大打广告牌,广告让玩家知道你的游戏,并且进入游戏中,他们再把这个游戏传播给他们的朋友,或者让其他人看到这个游戏这种类似滚雪球的模式,可以让自己的游戏不断得到传播,同时也扩大了游戏市场份额   大概一周花几小时玩休闲游戏?   A、5小时以下 28.93%   B、5~10小时 41.32%   C、10~15小时 21.90%   D、15小时以上 7.85%  从数据统计来看,玩家在一周玩游戏的时间大多是花了10个小时左右,这样算来就是平均一天就是一至两个小时这符合了人们的生活习惯,特别是上班一族,大都选择在中午的时间玩几把   对于游戏厂商来说,开发那种短时间就能够完成“战斗”的游戏是一个很好的选择,比如盛大开发的五分钟家庭休闲游戏就受到了人们的欢迎   您玩休闲游戏是否付费?   A、付费 19.41%   B、不付费 74.68%   C、准备付费 5.91%   您玩休闲游戏的花费?   A、不花费 61.98%   B、25元/月以内21.90%   C、25~50元/月12.81%   D、50元/月以上3.31%   选择不付费的人占到了74.68%,从目前来看,因为休闲游戏几乎都是免费就能玩,所以更多的玩家选择了不付费的游戏但是仍有19.41%的玩家在玩休闲游戏时候是在付费的,而即使没有付费的人当中也有一些人表示准备花钱可以看出不少玩家在玩休闲游戏的时候并不会吝啬自己手中的银子   而从花钱的来看,花费虽少,但人群不少花费虽然并不高,但伴随着其庞大的玩家基数,这也是个很大的市场对于游戏厂商来说,不要小看了这个巨大的市

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