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android的扫雷程序

android的扫雷程序 基于Android平台的扫雷游戏 简介 扫雷是一个简单的单人游戏。游戏的目的是在没有触碰任何一个地雷的情形下清空一个雷区。扫雷不仅有Windows版本,也有其他平台的版本(包括大多数linux的变体)。扫雷在Windows的用户中十分流行,自从Windows 3.1以来一直绑定在里面。 在这篇文章中我们创建一个Android版本的扫雷。我们将尝试Windows扫雷的大多数功能。这篇文章面向中高级别的开发者,并且需要熟悉Java 和Android开发。 关于游戏 在扫雷游戏中,游戏者要面对一片砖块组成的格栅,有些砖块包含随机设置的地雷。我们将实现一个典型的初学者级别扫雷游戏:行和列的数量都是9,一共有10颗地雷。扩展成中级和高级游戏很容易(只需要改编代码中的上述三个值)。 好吧,在这篇文章中我不会教你怎么玩游戏,但我们需要在实现前了解这个游戏的一些特点(Windows版本): 点击左键打开一个砖块 点击右键对砖块进行标记:插旗帜(表示下面有雷),标问号(不确定是否有雷),取消标记 第一个砖块下面永远没有雷;避免了一开始就要猜测的烦恼。 如果打开的砖块是空的,周围的砖块都会依次打开直到遇到数字砖块;类似涟漪的原理。 在一个砖块上同时点击左右键或者中键,如果周围的地雷都被标出来了,则会打开周围所有未打开的砖块。 点击第一个砖块时开始计时,在选择一个新游戏后不会开始计时。 已经啰嗦够多了,我们现在开始编写这个游戏 一步一步实现 解释和实现任何复杂系统的最好方法是一次一步进行。首先,我们探讨GUI,布局和应用的视觉。我们也会探讨创建布局时用到的一些技术。然后,我们讨论鼠标、点击和触摸事件的区别,以及应用的反应。最后一步关于实现整个游戏以及上面介绍过的功能。 视觉和触碰的感知体验 我们先讨论设计GUI的不同方面,包括总体的应用布局和一些创建游戏时需要用到的技术。 应用的布局 我们使用TableLayout进行扫雷的布局,在TableLayout上加入三行: 第一行包括用于计时的三列数字,新游戏按钮和剩余地雷数。我们使用TextView显示计时和地雷数。新游戏按钮使用ImageButton 第二行是50像素高的空的TextView,将第一行和雷区隔离开 第三行是另一个TableLayout,用来显示雷区。我们将动态的向这个区域添加按钮。 布局的代码如下(删去了一些额外的属性来节省空间): view plain ?xmlversion=1.0encoding=utf-8? TableLayoutxmlns:Android=/apk/res/android android:stretchColumns=0,2 android:background=@drawable/back TableRow TextView android:id=@+id/Timer android:layout_column=0 android:text=000/ ImageButtonandroid:id=@+id/Smiley android:layout_column=1 android:background=@drawable/smiley_button_states android:layout_height=48px/ TextView android:id=@+id/MineCount android:layout_column=2 android:text=000/ /TableRow TableRow TextView android:layout_column=0 android:layout_height=50px android:layout_span=3 android:padding=10dip/ /TableRow TableRow TableLayoutxmlns:android=/apk/res/android android:id=@+id/MineField android:layout_width=260px android:layout_height=260px android:gravity=bottom android:stretchColumns=* android:layout_span=3 android:padding=5dip /TableLayout /TableRow /TableLayout 使用外部字体 我们使用外部字体LCD mono(见源代码部分)来显示时间和地雷数。在Android中使用外部字体很容易,分为两步: 在工程的assets文件夹下创建字体文件夹,复制TTF(True Type Font)文件至字体文件夹。 通过调用createFromAsset 和传递TTF文件名创

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