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AYACC2009赞助方案
2009亚洲青年动漫大赛(AYACC)
动漫嘉年华Cosplay大赛
赞助商推广方案
一、背景
“2009中国(贵阳)卡通艺术周·动漫嘉年华Cosplay大赛”由亚太动漫协会、亚洲靑年动漫大赛组委会、贵阳市人民政府主办,由贵阳市信息产业局承办。
此次大赛意在推动中国动漫产业,促进贵阳经济建设,宣传贵州旅游事业,为广大贵阳市民建设一个积极、健康的文化娱乐活动。
二、Cosplay大赛参与者
此次大赛将产生三层参与者组成。
第一层:参赛者,年龄主要由15-25周岁的学生及社会青年人士组成。
他们热爱Cosplay,并且会积极的参与到比赛中。
第二层:观赛者,年龄主要由12-30周岁的广大市民组成。
虽然没有参与到比赛的竞争中,但是他们同样热爱动漫及Cosplay,他们将积极的关注,和追逐比赛进程,成为大赛主要的观看者。
第三层:影响参与者,由广大的贵阳市民及网民组成。
此类参与者将因为第一,第二层参与者及网络宣传的影响参与到比赛中,他们将了解比赛宣传,并参与到比赛投票活动中。
AYACC2009Cospaly大赛将企业搭建一个广告宣传的媒介,相信凭借市民对大赛的广泛参与,我们将对赞助商的业务普及将起到事半功倍的作用。
三、广告策略
(一)指导思想
Cosplay打造贵阳文化娱乐品牌,聚集广泛参与者。
以广泛的参与者促进贵阳企业宣传发展。
(二)宣传方式
1、校园宣传
(1)大赛组委会将通过Cosplay大赛携手贵阳各高校,并通过开展校园初赛凝聚校园关注。在聚集大量人气的情况下展现企业相关宣传。
(2)大赛组委会将通过大赛的高校报名点、投票点的长时间设置,拉长宣传周期。报名点、投票点将不断吸引关注,发放含有企业宣传资料的报名、投票的表格,使广大高校生了解Cosplay的同时了解企业宣传。
(3)在投票群体中增设幸运体验奖:在投票者中选出幸运者,赠送企业实体产品。通过关注奖品,消费者将去深入了解企业产品特点,促进企业有效宣传。
通过携手Cosplay大赛,企业得到学校高层的支持,引发广大高校生的好感,提升其品牌认同度。
2、社会宣传
(1)大赛将拟在白云区公园举办复赛,吸引参与者,并设置相应赞助商宣传。
(2)大赛将拟与贵阳动漫周系列活动组合,在动漫周期间于贵阳人民广场设置决赛,进一步提升活动覆盖面及影响力。
Cosplay大赛对社会的广泛影响,必将偕同赞助商成为市民的热门话题,引发社会的持续关注,促进市民对赞助商业务的了解及使用。
3、网络宣传
(1)赛事宣传将被纳入“2009亚洲青年动漫大赛”系列活动宣传中,赞助商将携手Cosplay大赛出现在整体活动配套的高质量网络媒体上,获得良好的宣传效果。
(2)大赛将通过网络投票,并抽取幸运投票者赠送赞助商产品的方式,为赞助商展开周期长,覆盖面广的企业宣传。
三、具体回报方式
赞助企业将以独家冠名的身份,与亚洲青年动漫大赛组委会携手打造国内最具影响的AYACC2009Cosplay大赛。
(一)商家宣传方式回报
1、活动期间,所有报名、投票、表演地点均将配套设置赞助商G业务宣传点,配套Cosplay大赛资料发放企业宣传资料,及企业LOGO视觉体现。
2、本次“2009亚洲青年动漫大赛(AYACC)移动3G?动漫嘉年华Cosplay大赛”将邀请省内外知名媒体单位对本次活动进行宣传,及时报导赛事信息,企业将以冠名形式出现。
3、通过亚青赛官方网站及其他合作网站进行宣传,移动将以网站链接、冠名的方式出现。
4、独家冠名
“2009中国(贵阳)卡通艺术周?动漫嘉年华Cosplay大赛”有以下冠名项目:
2009中国(贵阳)卡通艺术周?动漫嘉年华Cosplay大赛决赛;
2009中国(贵阳)卡通艺术周?动漫嘉年华Cosplay大赛复赛:
2009中国(贵阳)卡通艺术周?动漫嘉年华Cosplay大赛高校初赛;
2009中国(贵阳)卡通艺术周?动漫嘉年华Cosplay大赛高校投票点;
2009中国(贵阳)卡通艺术周?动漫嘉年华Cosplay大赛高校报名点。
(二)赛事活动回报
1、把“2009中国(贵阳)卡通艺术周?动漫嘉年华Cosplay大赛决赛?动漫嘉年华Cosplay大赛”独家冠名公司的企业LOG印制在宣传服上作为本次活动的工作服,分发给所有场内工作人员及参展参赛人员。
2、会场入口将赞助商提供一个摆放合理宣传资料的空间。
4、赞助企业将作为嘉宾参加“2009贵阳动漫周?动漫嘉年华Cosplay大赛”决赛。
(三)活动LOGO体现回报
1、赞助企业LOGO将出现在“2009中国(贵阳)卡通艺术周?动漫嘉年华Cosplay大赛”决赛背景中。
2、赞助企业LOGO将现在“2009中国(贵阳)卡通艺术周?动漫嘉年华Cosplay大赛”报名点、
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