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教材第3章1-2
单元三 制作网页动画
Flash一开始主要是应用于网络中,制作网页动画也就成了它的最广泛的应用了。本单元学习最基本的网页动画。
任务一:掌握Flash动画的基本知识
任何动画都包含帧,每个帧都包含一个静态的图像,当这个图像与其他帧的图像按顺序进行播放时,就产生了动画效果。在Flash中,帧在时间轴上以小方框的形式显示。帧是动画的基本要素。图层则用来组织动画的各个元素。
一、帧
1、帧的类型
Flash中的帧包括普通帧、关键帧和空白关键帧三种。
2、插入关键帧
关键帧是特殊的帧,用来定义动画中的变化,它包括对象的运动和属性(如大小和颜色),在场景中添加或删除对象以及帧动作的添加。任何时候,当用户希望动画发生改变,或者发生某种动作,必须使用关键帧。
插入关键帧的方法有三种:
在时间轴上选取一帧,按F6键。
用鼠标右键单击时间轴上的某帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。
在时间轴上选取一帧,然后在菜单中选择【插入】|【时间轴】|【关键帧】命令。
3、插入空白关键帧
添加新的关键帧之后,前面关键帧中的对象就会自动出现在工作区中。如果不想在新的关键帧中出现前面关键帧中的内容,就可以采用插入空白关键帧的方法。
插入空白关键帧的方法有三种:
在时间轴上选取一帧,按F7键。
用鼠标右键单击时间轴上的某帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”命令。
在时间轴上选取一帧,然后在菜单中选择【插入】|【时间轴】|【空白关键帧】命令。
4、插入普通帧
在为动画制作背景时,通常会有一幅跨越许多帧的静态图像,这就要在这个层中插入更多的帧使其在所有时间都能显示,同时也可以把前面的帧延续到想要的长度。将背景放在时间轴开始出的关键帧上,在其后放上所需数量的普通帧以延长电影的时间。操作步骤如下:
(1)在第1关键帧中制作一幅图像。
(2)然后插入帧,插入普通帧的方法有四种:
选中该图像存在时间段尾部的帧,选择【插入】|【时间轴】|【帧】命令。
选中该图像存在时间段尾部的帧,单击鼠标右键,从弹出菜单中选择“插入帧”命令。
按住Alt键,同时用鼠标将第1帧拖拽至时间段尾部的帧上。
选中要结束的帧,按F5键。
5、帧的复制、移动与删除
Flash提供了快速方便的编辑方法,用户可以任意地在时间轴面板中移动、复制、粘贴、插入或删除关键帧,改编动画的序列,编辑帧中的内容等。
移动帧:选中需要移动的一个或多个帧,然后将其拖到新的位置即可。
复制帧:选中要复制的帧,然后选择【编辑】|【时间轴】|【复制】命令。
粘贴帧:选中要复制到的位置,然后选择【编辑】|【时间轴】|【粘贴帧】命令。
删除帧:选中要删除的帧,然后选择【编辑】|【时间轴】|【删除帧】命令,可以删除普通帧。如果需要删除关键帧,则要选中关键帧后选择【编辑】|【时间轴】|【清除帧】命令。
翻转帧:选中要翻转的帧后,选择【修改】|【时间轴】|【翻转帧】命令。
6、创建帧标签、帧注释和命名锚记
使用帧标签有助于在时间轴上确认关键帧。当在动作脚本中指定目标帧时,帧标签可以用来取代帧号码。当添加或移动帧时,帧标签也随着移动,而不管帧号码是否改变,这样即使修改了帧,也不用再修改动作脚本了。帧标签同电影数据同时输出,所以要避免长名称,以获得较小的文件体积。
帧注释有助于用户对影片的后期操作,还有助于在同一个电影中的团队合作。同帧标签不同,帧注释不随电影一起输出,所以可以详细地写入注释,以方便制作者以后阅读或其他合作伙伴的阅读。
命名锚记可以使影片观看者使用浏览器中的“前进”和“后退”按钮从一个帧跳到另一个帧,或者从一个场景跳到另一个场景,从而使Flash的影片导航变得简单。命名锚记关键帧在时间轴中用锚记图标表示,可以通过对首选参数的设置来实现自动将每个场景的第1个关键帧作为命名锚记。
要创建帧标签、帧注释或命名锚记,可以通过如下步骤实现:
选择要添加标签、帧注释或锚记的关键帧。
在如图3-2所示的属性面板中“帧”的“标签”文本框中输入文本,在“类型”下拉列表中选择“名称”、“注释”或“锚记”选项。
7、使用绘图纸
在制作连续性的动画时,如果前后两帧的画面内容没有完全对齐,就会出现抖动的现象。Flash中提供的绘图纸工具类似于手绘动画中使用的拷贝箱的功能,该工具不但可以用半透明方式显示指定序列画面的内容,还可以提供同时编辑多个画面的功能。如图3-3所示为绘图纸工具。
帧居中:单击该工具能使播放头所在的帧在时间轴中间显示。
绘图纸外观:单击该按钮将显示播放头所在帧内容的同时显示其前后数帧的内容。播放头周围会出现方括号形状的标记,其中所包含的帧都会显示出来,这有助于观察不同帧之间的图形变化过程。
绘图纸外观轮廓:单击该按钮,则只显示各帧内容的轮廓线。
编辑多个帧:编辑多个帧只对逐帧动画有效,单击该按钮可以使
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