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- 2016-08-08 发布于贵州
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虚拟现实建模技方法和实时漫游技术的实现进行了研究和探讨
目次
1 引言 2
1.1 本课题的意义和背景 2
1.2 本论文的主要工作内容 2
2 虚拟漫游系统的研究 3
2.1 漫游系统简介 3
2.2 国内外虚拟场景漫游技术研究状况 4
2.3 建模软件分析 6
2.4 图形驱动软件分析 8
3 三维场景建模 8
3.1 MuItiGen Creator建模技术 8
3.2 视景模型的建立 9
4 图形驱动 17
4.1 图形驱动软件Vega 17
4.2 虚拟场景漫游的实现 19
4.3 漫游设定过程中所遇到的问题 21
5 Vega中查询技术的实现 22
5.1 Vega的API函数简介 22
5.2 Pickfly简介 22
5.3 Vega程序实现 23
6 运行结果 29
结论 30
致谢 31
参 考 文 献 32
1 引言
1.1 本课题的意义和背景
虚拟现实(Virtual Reality缩写为VR,又称灵境技术)是近年来十分活跃的技术研究领域。它依托于计算机科学、数学、力学、声学、光学、机械学、生物学乃至美学和社会学等多种学科,是一系列高新技术的汇集,包括计算机图形学、图像处理与模式识别、智能接口技术、人上智能、多传感器技术以及高度并行的实时计算技术,还包括人的行为学研究等多项关键技术。目前,其应用己广泛涉及军事、教育培训、工程设计、商业、医学、影视
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