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- 2016-08-09 发布于江西
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第14章 Auto CAD三维实体.ppt
第14章 三维实体 本章任务: 创建基本三维实体 通过拉伸、旋转创建实体 剖切实体 编辑三维对象 布尔运算 三维动态观察器 重点: ?创建基本三维实体 ?通过拉伸和旋转创建实体 ?编辑三维对象 ?布尔运算 难点: ?编辑三维对象 ?布尔运算 ?通过拉伸和旋转创建实体 一、创建三维实体 绘图?建模 利用“建模”工具栏 多段体:(POLYSOLID) 作用:用于创建矩形轮廓的实体 对象(O):可将现有直线、二维多线段、圆弧或圆转换为具有矩形轮廓的实体 高度(H):指定多段体的高度 宽度(W):指定多段体的宽度 对正(J):设置多段体的对齐方式 长方体(BOX) ?中心(C):指定长方体底面的中心点 ?立方体(C):生成正方体 ?长度(L):输入长方体的长、宽、高尺寸来确定长方体的大小 注:长宽高其值可正可负,正值表示方向与坐标轴正方向相同。 ?指定角点:要求用户确定长方体某一个项点的位置。 楔形(WEDGE) 圆锥体(CONE) 椭圆:可绘制椭圆锥体 轴端点:用于绘制倾斜圆锥 顶面半径:可绘制圆锥台 球体(SPHERE) 线框的密度由系统变量ISOLINES控制。(重生成可看到效果) 一、创建三维实体 圆柱体(CYLINDER) 圆环体(TORU
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