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深入浅出VC串编程之基于Win32API
深入浅出VC++串口编程之基于Win32 API
2006-02-20 15:49 来源:天极开发 作者:宋宝华 责任编辑:方舟·yesky 评论(39)
1、API描述 在WIN32 API中,串口使用文件方式进行访问,其操作的API基本上与文件操作的API一致。 打开串口 Win32 中用于打开串口的API 函数为CreateFile,其原型为:
HANDLE CreateFile ( LPCTSTR lpFileName, //将要打开的串口逻辑名,如COM1 或COM2 DWORD dwAccess, //指定串口访问的类型,可以是读取、写入或两者并列 DWORD dwShareMode, //指定共享属性,由于串口不能共享,该参数必须置为0 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsa, //引用安全性属性结构,缺省值为NULL DWORD dwCreate, //创建标志,对串口操作该参数必须置为OPEN EXISTING DWORD dwAttrsAndFlags, //属性描述,用于指定该串口是否可进行异步操作, //FILE_FLAG_OVERLAPPED:可使用异步的I/O HANDLE hTemplateFile //指向模板文件的句柄,对串口而言该参数必须置为NULL);
例如,以下程序用于以同步读写方式打开串口COM1:
HANDLE hCom;DWORD dwError;hCon = CreateFile(COM1, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL);if (hCom == (HANDLE)0xFFFFFFFF){ dwError = GetLastError(); MessageBox(dwError);}
对于dwAttrsAndFlags参数及FILE_FLAG_OVERLAPPED标志的由来,可解释如下:Windows文件操作分为同步I/O和重叠I/O(Overlapped I/ O)两种方式,在同步I/O方式中,API会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中,虽然不会阻塞主线程,但是仍然会阻塞监听线程);而在重叠I/O方式中,API会立即返回,操作在后台进行,避免线程的阻塞。重叠I/O非常灵活,它也可以实现阻塞(例如我们可以设置一定要读取到一个数据才能进行到下一步操作)。如果进行I/O操作的API 在没有完成操作的情况下返回,我们可以通过调用GetOverLappedResult()函数阻塞到I/O操作完成后返回。 配置串口 配置串口是通过改变设备控制块DCB(Device Control Block) 的成员变量值来实现的,接收缓冲区和发送缓冲区的大小可通过SetupComm函数来设置。 DCB结构体定义为:
typedef struct _DCB { // dcb? DWORD DCBlength; // sizeof(DCB)? DWORD BaudRate; // current baud rate? DWORD fBinary: 1; // binary mode, no EOF check? DWORD fParity: 1; // enable parity checking? DWORD fOutxCtsFlow:1; // CTS output flow control? DWORD fOutxDsrFlow:1; // DSR output flow control? DWORD fDtrControl:2; // DTR flow control type? DWORD fDsrSensitivity:1; // DSR sensitivity? DWORD fTXContinueOnXoff:1; // XOFF continues Tx? DWORD fOutX: 1; // XON/XOFF out flow control? DWORD fInX: 1; // XON/XOFF in flow control? DWORD fErrorChar: 1; // enable error replacement? DWORD fNull: 1; // enable null stripping? DWORD fRtsControl:2; // RTS flow control? DWORD fAbortOnError:1; // abort reads/writes on error? DWORD fDummy2:17; // reserved?
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