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- 2016-08-10 发布于天津
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四驅車軌道設計大賽.doc
四驅車軌道設計大賽
宜蘭縣羅東國中兼任數學領域種子教師 陳俊志
壹、前言
遊戲最重要的是,不必擔心分數,不用擔心責難,就是盡情的玩,盡情的發揮想像。數學遊戲能讓學生知道,數學並非只是數字而已,運用在日常生活中,也有其有趣之處,讓學生能從遊戲中學會數學,從遊戲中體會數學之美。
此遊戲是選自Mathematics inSchool ,March 1998,利用設計四驅車賽的遊戲方式,從中練習平面圖形及空間概念,以及一筆畫遊戲的融合,藉由活動的方式訓練,也讓學生知道,生活中處處有數學的應用。
一開始想利用原作實施遊戲,但實作後發現,學生的設計圖已經完成,但不能依照自己的想法完成賽道,因為給定的軌道有一些限制,並非所有的情況都能完整的拼出來,所以最後發現是不可行的。因此由原作稍作修改,將一些不可行的限制排除,再做第二次的實作,非常順利的完成,也達到遊戲的效果。
貳、評量目標
一、培養學生對平面圖形的幾何概念,相對位置關係。
二、圖形的設計規劃,在遊戲中學會一筆畫的圖形關係。
三、能力指標
S-1-05 能透過操作,將簡單圖形切割重組成另一已知簡單圖形。 S-2-01 能運用簡單幾何形體的組成要素,作不同形體的分類。 C-R-01 能察覺生活中與數學相關的情境。 C-R-04 能察覺數學與人類文化活動相關。 C-C-08 能尊重他人解決數學問題的多元想法。
參、適用年級
國
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