发展心理学(心理咨询师培训)2016-3教程方案.ppt

发展心理学(心理咨询师培训)2016-3教程方案.ppt

  1. 1、本文档共348页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
青少年期的亲子沟通现状 母子沟通状况与父子沟通状况的差异 母亲比父亲的沟通频次多,花费时间长,主动性好,更愿意认真与孩子交谈。 但是有关亲子冲突的研究表明母子的冲突多于父子冲突。这表明,虽然母亲更愿意与孩子进行沟通,但她们的沟通方式常常存在问题。 几种不良的亲子沟通方式 指责埋怨型 “啊呀!你看你又把衣服弄脏了!成天跟在你后面洗衣服,我是你的佣人了!” “你看人家小明学习多用功,你成天就知道玩!” “你看你桌子乱的,就不能收拾收拾!”…… (2)几种不良的亲子沟通方式 迁就讨好型 “啊呀!妈妈不知道这个菜心你不喜欢吃,将就着少吃点。你想吃什么?我明天就去买。” “怎么,我给你买的这个圆规是小学生用的?对不起,我明天再去重买。” 几种不良的亲子沟通方式 打岔啰嗦型 孩子:“妈妈,今天校运动会上,我们班得了年级第一名,真开心!” 母亲:“哎哟”,你看你这身汗,脸上脏的,快去洗洗,穿上衣服,别着凉!”…… “妈妈,明天我们春游,老师说每人要交5元钱。” “又要交钱了?从你上学到现在,我们在你身上花了多少钱了。我们那个时候春游,就带上一瓶白开水,两块烧饼,自己走到郊外,根本不要买票。你看看现在,一个月光水电费就是好几十,春游要交钱,你肯定还要带点零用钱,钱不好挣噢……” 几种不良的亲子沟通方式 超理智型 “妈妈,我要买活动铅笔。” “为什么要买?” “原来那个坏了。” “刚买的怎么就坏了?你怎么这么不爱惜东西?……好了,下次不准再搞坏了,小孩子要知道爱惜物品。” 在不良沟通的影响下,孩子或者变得沉默,缄口不言,不愿意与父母讲话,或者变得越来越具有逆反心理。 亲子沟通技巧 积极聆听,听出孩子内心的需求 真诚理解尊重,相信孩子 使用开放式及选择式问题 谈感受 引导不是控制,旁敲侧击 沟通的意义在于对方的响应 正确表达“我的信息” 描述事实:描述自己觉得困扰不安的行为本身,而非指责行为的当事人。 陈述自己对行为可能后果的感受。 陈述理由(或事情产生的后果)。 表达出对孩子未来良好行为的期望,表达得越坚定而平静越有力量,咆哮与吼叫是无济于事的。 孩子:“妈妈,今天校运动会上,我们班得了年级第一名,真开心!”(孩子在分享快乐,寻求认同) 母亲:太好了,我听了也很开心,快给我讲讲发生了什么? 母亲:你回来这么晚,我很担心,有什么需要妈妈帮忙的吗? 孩子:没事,别管了。 母亲:好,我相信你自己能处理,你已经长大了,不过有什么需要请告诉我,我永远支持你 * 心理社会问题:不符合或违反社会准则与行为规范,或不能良好地适应社会生活,从而对社会、他人或自身造成不良影响甚至危害的问题。 网络游戏成瘾 主要表现 不由自主地强迫性网络使用 在网络游戏中获得强烈的满足感和成就感 一旦停止会出现心理和生理方面明显或严重的不良反应 在网游中获得的虚拟感受会强化上网欲望,造成恶性循环 网络行为表现出一定的发展过程 初期:精神依赖,不能如愿会产生极度不适应,出现烦躁、焦虑、暴躁等症状; 中期:出现躯体依赖,表现为头昏眼花、疲乏和颤抖、食欲不振等症状; 后期:出现严重的心理社会问题,正常活动瘫痪、学习、工作、生活均受到严重影响,乃至出现生活自理障碍、认知能力下降,对现实生活失去兴趣甚至出现暴力倾向和暴力行为等严重后果。 造成青少年网络成瘾的原因 网络游戏本身的特征:娱乐性、互动性、虚拟现实 青少年本身的特点及人格特征:自制力比较差、自我保护、心理抵御能力弱、高焦虑、低自尊、抑郁倾向 家庭环境不良和学校压力过大:亲子关系紧张、学校适应不良 * 一、80%重度网瘾孩子早年有亲子关系脱离经历,在潜意识层面形成创伤,造成严重的安全感不足,于是用网游当中虚假的暴力打斗显示自己的强大,弥补自己的安全感不足,造成安全感虚假满足,所以大多数网瘾孩子都是家里蛮横外面胆小。 二、孩子用游戏解除忧虑甚至缓和抑郁症 三、孩子在社会上得不到肯定和成就感,从而在网上寻找肯定和成就感。 四、孩子天生控制欲很强,在现实生活中无法满足,从而去控制网上的假人,网络游戏的一个特点就是你叫他干啥他就干啥,可以虚假的满足人的控制欲望。 * 二、青春期精神分裂症 表现:思维紊乱、扭曲现实等,青春期发病率增加。 先兆:社会行为退缩、交往困难、敏感、固执并缺乏幽默感。 原因:遗传因素,即带来遗传易感性;青春发育期带来的种种不适应、不平衡以及困惑和危机感;性机能的迅速成熟、初恋失恋等诱因导致对性的妄想等。 * 造成青少年自杀的原因 心理障碍:90%,以抑郁最常见 家庭环境:父母关系不和、教育方式不良等 学校的强大压力:学业失败、教师高压和惩罚等 不能面对个人遭遇的问题:初恋失败、同伴拒绝等 自杀倾向的先兆 严重的抑郁症状:情绪极度低落、不与家人说话等 行为:梳理人际关系、整理财物等 言语:有暗示,说告别的话等 有

文档评论(0)

过各自的生活 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档