第3章栈和队列3.pptVIP

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第3章栈和队列3

int QueueLength (Queue Q){ // 返回队列Q中元素个数,即队列的长度 return ((Q.rear-Q.front+ MAXQSIZE) % MAXQSIZE); } * 第三章 栈和队列 3.1 栈的类型定义 3.3 栈的应用举例 3.2 栈类型的实现 3.4 队列的类型定义 3.5 队列类型的实现 通常称,栈和队列是限定插入和删除只能在表的“端点”进行的线性表。 栈和队列是两种常用的数据类型 Delete ( Q, 1 ) Delete ( S, n ) Delete ( L, i ) 1≤i≤n Insert ( Q, n+1, x ) Insert ( S, n+1, x ) Insert ( L, i, x ) 1≤i≤n+1 队列 栈 线性表 3.4 队列 一、抽象数据类型队列的定义 1. 是限定只能在表的一端进行插入和在另一端进行删除操作的线性表。 在表中,允许插入的一端称作队列尾(rear),允许删除的另一端称作队列头(front)。 a1 a2 a3 … an 出队列 入队列 队头 队尾 2. 特性:先进先出(FIFO) 队列与线性表 插入操作只能在队列尾进行; 删除操作只能在队列头进行。 这种规定使得队列有“先进先出”的特点,队列又被称为“先进先出”( FIFO, First In First Out )的线性表。 队列的基本操作和线性表的基本操作类似,所不同的仅仅在于插入和删除操作。 队列的基本操作: InitQueue(Q) DestroyQueue(Q) QueueEmpty(Q) QueueLength(Q) GetHead(Q, e) ClearQueue(Q) DeQueue(Q, e) EnQueue(Q, e) QueueTravers(Q, visit()) 3.5 队列类型的实现 和栈类似,队列也有顺序和链式两种存储结构。 一. 链队列 链队列:用链表表示的队列。 头指针 front 指向队列头结点; 尾指针 rear 指向队列尾结点; 设立头结点,当 front == rear 表示空队列; a1 ∧ an … Q.front Q.rear Q.front Q.rear ∧ 队列操作 链队列的 C 语言描述 typedef struct QNode { // 结点类型 QElemType data; // 数据 struct QNode *next; // 指针 }QNode, *QueuePtr; typedef struct { // 链队列类型 QueuePtr front; // 队列头指针 QueuePtr rear; // 队列尾指针 } LinkQueue; 链队列的基本操作的实现 Status InitQueue (LinkQueue Q) { // 构造一个空队列 Q Q.front = Q.rear = (QueuePtr) malloc (sizeof(QNode)); if (!Q.front) exit(OVERFLOW); Q.front-next = NULL; return OK; } // InitQueue 算法时间复杂度:O(1) Status GetHead (LinkQueue Q, QElemType e) { // 获得队列头元素 if ( Q.front = = Q.rear ) return ERROR; e = * (Q.front-next).data; return OK; } // GetHead 算法时间复杂度:O(1) 插入操作EnQueue Status EnQueue (LinkQueue Q, QElemType e) { // 插入元素 e 为Q的新的队列尾元素 p = ( QueuePtr ) malloc ( sizeof(QNode) ); if (!p) exit(OVERFLOW); p-data = e; p-next = NULL; Q.rear-next = p; // 尾指针赋值 Q.rear = p; return OK; } // EnQueue 算法时间复杂度:O(1) //构造新结点 删除操作DeQueue Status DeQueue (LinkQueue Q, QElemType e) { // 若队列不空,则删除 Q 的队列头元素, // 用 e 返回其值,并返回 OK;否则返回 ERROR

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