3DMax教学-基础篇之3DS对象布尔运算详解.docVIP

  • 7
  • 0
  • 约2.52千字
  • 约 8页
  • 2016-08-13 发布于重庆
  • 举报

3DMax教学-基础篇之3DS对象布尔运算详解.doc

3DMax教学-基础篇之3DS对象布尔运算详解

3D Max 教学-基础篇之3DS对象布尔运算详解 3DMAX对象布尔运算详解 对象布尔运算 ? ?Boolean(布尔运算)可对两个相交对象进行差、并、交集运算。在3Dstudio MAX 4.0中还可对一个物体进行多次的布尔运算,还可对原对象的参数进行修改,并且直接影响布尔运算的结果。我们先来熟悉她的几个运算命令。 1、减运算 ? ?首先建立两个几何对象并且使它们相交。 下载 (9.14 KB) 2008-5-3 23:49 图1 Objects标签项 ? ?选择Cylinder(柱体)的图标按钮,在场景中建立一个圆柱体,参数如图2所示。 下载 (8.46 KB) 2008-5-3 23:49 图2 柱体参数栏 2)建立一个Length = 80、Width = 80、Height = 60的一个立方体物体。如图3所示位置相交放置两物体。 下载 (4.58 KB) 2008-5-3 23:49 图3 两个相交物体 3)在 下载 (419 Bytes) 2008-5-3 23:59 Create(创建)命令面板中Geometry目录项下的下拉菜单中选择Compound Objects复合对象选项,这时命令面板上出现如图4所示的项目。 下载 (5.7 KB) 2008-5-3 23:49 图4 复合对象建立命令面板 4)选择Cyli

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档