多媒体教学软件设计与开发(教学大纲).doc

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多媒体教学软件设计与开发(教学大纲)

《多媒体教学软件设计与开发》教学大纲一、课程基本信息 课程编号:EIT47402C 中文名称:多媒体教学软件设计与开发 英文名称:The design and development of multimedia constructional software 课程类别:专业必修课 适用专业:教育技术学 开课学期:第五学期 总 学 时:68学时 总 学 分:3 预修课程(编号):《计算机基础》、《多媒体画面艺术基础》和《多媒体技术及应用》 并修课程(编号):无 课程简介:本课程以Authorware为创作平台,介绍多媒体软件的开发与制作技术,涉及到图形与文本的处理、动画制作、多种交互方式的使用、视频播放、配置音乐与解说词的方法、菜单制作、外部程序的链接、计算图标编程、程序的调试与打包、安装程序和自动演示程序的制作以及程序生成向导等内容。通过本课程的学习,可以掌握多媒体软件开发与制作的基本方法,能自行设计和制作多媒体软件。教学采用学练结合的方法,边学习边实践,提高教学效果。 二、课程性质、目的和要求 课程性质:多媒体教学软件设计与开发是教育技术系本科学生的一门必修课程。要使学生能够掌握教学软件的基本编程方法,培养学生的编程能力和以计算机科学的方法认知世界和解决问题的能力。 课程目标:以教学设计为理论基础,以多媒体开发工具为创作平台,介绍多媒体教学软件的设计与开发的基本理论和技术。通过本课程的学习与专题项目实践,使学生能根据教学情景的需要,自行设计和开发多媒体教学软件,成为多媒体教学软件设计与开发的高级人才。 课程要求: (1)掌握多媒体课件的设计制作方法;掌握所有图标的用途、用法及主要属性;掌握程序设计的基本方法、基本规律,掌握常用系统函数和系统变量;掌握主要类型课件的制作规律。 (2)学习在Authorware中使用外部媒体、外部插件、外部函数、调用外部程序的方法。 (3)学习使用计算机解决问题的方法,培养使用计算机解决问题的能力,培养科学素质和自学能力。 三、教学内容、要点和课时安排 第一章 多媒体教学软件概述 2学时 第一节 多媒体教学软件的类型 第二节 多媒体教学软件的基本构成 第三节 多媒体教学软件设计与开发模式 第二章 多媒体教学软件设计与开发过程 2学时 第一节 多媒体教学软件的计划 第二节 多媒体教学软件的设计 第三节 多媒体教学软件的开发 第三章 多媒体教学软件开发平台 4学时 第一节 多媒体教学软件开发平台概述 第二节 Authorware—典型的集成开发平台 第三节 图标编程方式 第四节 脚本编程方式 第四章 多媒体教学软件的图文演示设计 4学时 第一节 图文创建环境 第二节 图形、图像的处理 第三节 文本的处理 第四节 相关的设置 第五节 文本的演示设计 第六节 图片的演示 第五章 多媒体教学软件的交互功能设计 8学时 第一节 交互功能 第二节 按钮交互功能 第三节 热区交互功能 第四节 热对象交互功能 第五节 目标区域交互功能 第六节 下拉菜单交互功能 第七节 条件交互功能 第八节 文本输入交互功能 第九节 按键交互功能 第十节 次数限制交互和时间限制交互的功能 第十一节 事件交互功能 第十二节 永久性交互功能 第六章 多媒体教学软件的声像控制设计 6学时 第一节 数字电影图标的设置 第二节 数字影像媒体控制设计 第三节 其它格式动画和影像媒体的控制 第四节 数字声音图标的设置 第五节 数字声音媒体控制设计 第七章 多媒体教学软件中的移动设计 6学时 第一节 教学软件对移动控制的要求 第二节 移动类型和属性 第三节 匀速运动 第四节 变速直线运动 第五节 移动多个对象 第六节 变速曲线运动 第七节 复合运动 第八节 拖动对象 第九节 在拖动时绘图 第十节 在拖动过程中移动对象 第十一节 运动的暂停与继续 第十二节 移动数字电影 第八章 多媒体教学软件程序基本结构设计 4学时 第一节 程序结构设计概述 第二节 程序分支结构设计 第三节 程序基本结构设计案例 第九章 多媒体教学软件中的习题设计 6学时 第一节 习题设计的基本类型与方法 第二节 选择题的设计 第三节 判断题的设计 第四节 填空题的设计 第五节 学生成绩的统计设计 第十章 多媒体教学软件交互界面与交互形式设计 4学时 第一节 人机交互界面概述 第二节 教学软件界面结构设计 第三节 教学软件交互设计技巧与实现 第十一章 多媒体教学软件中教学演示图形设计 6学时 第一节 演示图形中的参照系分析 第二节 函数的演示图形设计 第三节 几何对象演示图形设计 第四节 教学统计演示图形设计 第五节 动态教学演示图形设计 第 十二章 多媒体教学软件中库、模块与知识对象的应用 4学时 第一节 使用媒体库 第二节 模块的使用 第三节 知识对象 第十三章 多媒体

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