创业培训游戏模块一.ppt

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创业培训游戏模块一

游戏模块一 游戏目标 一,是了解企业创办的起始阶段 二,通过游戏使学员基本的企业周期 (进、出钱) 三,企业的运行需要制定出最佳的资金 使用计划 四,现金流动很重要、是企业运行的基 本保证 五,企业运行必须做记录——记帐 游戏模块一 游戏的使用 1,在SIYB的推广班上 2,在(未来的)小企业主培训班的 开始阶段 3,作为了解企业创办的模块 游戏模块一 A,游戏的准备 ? 为了进行游戏、使学员对企业的运 行有一个初步的了解、游戏首先以 漫画代表管理企业的不同方法的形 式、以每一个小组代表漫画中的一 个角色。进行讨论 ? 用一周(期)的游戏活动、各小组 按自己的角色做决策 ? 讨论会发生什么事情 游戏模块一 1,巨头泰蒂(TYCOON THANDI) ▂热爱企业、对于将所有的时间和金 钱投入到企业、她从来不感到厌烦 ▂她不愿意将时间和金钱花在家庭上 (讨论这种行为对家庭产生的影响) 游戏模块一 2,储蓄者西弗(SIPHO SAVER) ▂西弗先生不愿意冒风险、他宁愿将 其所有的钱储蓄在安全的地方。 ▂他过分的谨慎、结果是他的企业永 不发展(讨论这种行为对其企业的 长期发展产生的影响) 游戏模块一 3,贪婪的古米德(GREEDY GUMEDE) ▂对待企业的态度是似乎所有的钱都 是他自己的工资 ▂他并不储蓄、但是他用挣来的钱去 进行个人消费 ▂他不记帐(簿记)、因此他不知道 自己企业的运转情况(讨论这种行 为对其企业的长期发展产生的影 响) 游戏模块一 4,聪明的韦卢(WISE WERU) ▂韦卢先生认真的考虑企业的发展、他 投资于企业以便企业能够发展 ▂进行储蓄以便在出现意外的开支时、 企业不会破产 ▂小心的经营、不会入不敷出 讨 论; 大家认识聪明的韦卢对待企业的做法 对他的企业长期发展产生的影响 游戏模块一 讨 论 使学员通过认识 TYCOON THANDI , SIPHO SAVER , GREEDY GUMEDE 三个办企业的人对办企业的不同态度、以及产生的不同的结果、 思考我们在办企业的时候应该采取什么态度 ? 游戏模块一 B,进 入 游 戏 一 一,角 色 全体学员分成三个小组、全部扮演聪明 的韦卢来操作自己开办的企业 二,道 具 1,帽子及其制作方法 2,萨利商店——收购制造小组的成品帽子 3,储蓄和贷款银行——每个小组有一个储蓄 帐户、随时可以存取钱、银行不付利息, 游戏模块一 4,银行功能——银行月初发放贷款收取 利息、月底29日收回贷 款 5,哈利的批发店——制造小组从哈利 那里买帽子原料、每份原 料成本40货币单位、月底 回收没有用完的原料、每 份20货币单位 游戏模块一 6,迈克超市——每小组在超市进行消费除 了食品是必须品、其他都 是“奢侈”品 7,借款人——借钱给亲戚;用转盘确定 怎样还钱?一半?全部? 销帐? 8,货币 9,储蓄盒(企业、支出、储蓄) 10,买东西卡片 11,企业周期图——说明每周期每天的游 戏操作 游戏模块一 12,薄记表(帐册)——记录生产、销 售、各种成本支 出、计算自己的 损/益状况 13,场景卡——代表真实的场景 14,计时沙漏 游戏模块一 三,玩游戏说明; 1,游戏严格按规则进行,各组之间不 是竞争、而是学习、理解企业的运 行 2,各小组(

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