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第4章 装配
Solidworks 装配设计 装配设计是进行产品造型的关键,因为零件的设计都是为装配服务的。一个复杂的产品正是通过一个个零件按照一定的组合而形成的。 第五章 装配设计 SE的装配设计模块支持工程师使用 自上而下或者自下而上的装配方式进行设计。 第五章 装配设计 装配环境提供的草图绘制功能,可以绘制作为建模基础的装配草图,应用它可以作为一个项目设计最初的起点。 4.1 装配体概述 4.2 生成装配体的途径 4.2 生成装配体的途径 4.2 生成装配体的途径 4.3 在装配体中添加零部件 4.3 在装配体中添加零部件 4.3 在装配体中添加零部件 4.4 生成爆炸视图 4.5 干涉检查 4.6 制作动画 1.制作旋转动画 单击 ——动画向导 4.6 制作动画(续) 2.利用动画向导制作爆炸动画 3.视像属性动画 可以在过程中的任意点改变动画视频的属性。 例如动画移动时可以将视图中的 变为 还可以改变零件视像属性包括隐藏、显示、透明度、外观等。 3.视像属性动画(续) 3.视像属性动画(续) 4.物理模拟动画 4.物理模拟动画(续) 4.7 装配举例1 4.7 装配举例2 4.7 装配举例3 4.7 装配举例4 4.7 装配举例5 4.7 装配举例6 4.7 装配举例7 4.7 装配举例8 4.7 装配举例9 4.7 装配举例10 4.7 装配举例11 4.7 装配举例12 4.7 装配举例13 12. 配合 13. 距离3 平行 14 . 15 . 旋转销钉使之竖直 * * 蔡晓君 止回阀爆炸图 止 回 阀 通过装配关系创建零件 先创建零件,再由零件进行装配形成完整设备 创建由许多零部件所组成的复杂装配体,这些零部件可以是零件或其它装配体,称为子装配体。对于大多数的操作,两种零部件的行为方式是相同的。 添加零部件到装配体在装配体和零部件之间生成一连接。当 SolidWorks 打开装配体时,将查找零部件文件以在装配体中显示。零部件中的更改自动反映在装配体中。 装配体的文档名称扩展名为 .sldasm。 1. 自下而上设计方法 自下而上设计法是比较传统的方法。先设计并造型零件,然后将之插入装配体,接着使用配合来定位零件。若想更改零件,必须单独编辑零件。这些更改然后可在装配体中看见。 自下而上设计法对于先前建造、现售的零件,或者对于诸如金属器件、皮带轮、马达等之类的标准零部件是优先技术。这些零件不根据您的设计而更改其形状和大小,除非您选择不同的零部件。 2.自上而下设计法 设计者可造型一马达托架,这样它大小始终正确以托住马达,即使您移动马达。SolidWorks 自动调整马达托架的大小。该功能对于诸如托架、器具、及外壳之类的零件尤其有帮助,这些零件的目的主要是将其它零件托在其正确位置。 2.自上而下设计法 自上而下设计方法的优点是在设计更改发生时所需改制更少。零件根据您所创建的方法而知道如何自我更新。 设计者可在零件的某些特征上、完整零件上、或整个装配体上使用自上而下设计方法技术。在实践中,设计师通常使用自上而下设计方法来布局其装配体并捕捉对其装配体特定的自定义零件的关键方面。 新建-----装配 -----浏览选择插入零件---- ? 注意:使用配合添加约束 可使用标准配合模式进行装配 单击----爆炸 选中要爆炸的零件 沿坐标方向手动移动或设定距离 单击----干涉检查 开始干涉检查 调出动画选择类型 界面 生成旋转动画后保存成avi文件 设定爆炸时间 操作步骤: 打开一个装配体,用动画向导生成一个装配体爆炸动画。 单击时间线上的第一个时刻 用鼠标右键选择一个零件,更改其外观或透明度 播放观察效果 物理模拟可以允许模拟电机、弹簧及引力等在装配体上的效果。 线性马达和旋转马达 线性马达作为线性运动的驱动,选择零件的线性作为方向,如果选择圆形边线,方向参考将与圆柱的轴平行,如果选择平面方向参考与实体正交。 旋转马达作为旋转运动的驱动,可以选择零件的轴线作为参考。 装配体使用以下零件,位于安装目录\samples\tutorial\assemblymates 文件夹 新建装配 单击视图、原点 在图形区域中显示原点。 3. 插入新零件,将指针移到原点上,指针变成 ,表示零件原点和装配体原点重合。 4. 插入新零件,并使用配合装配。 5.零部件名称前的前缀 (-) 表示零部件的位置欠定义。可移动和旋转这些零部件。 6. 注意: 若要移动零部件,单击并拖动零部件的
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