职业院校技能大赛--G-10“动漫制作“竞赛规程高职组-20151209更新.docxVIP

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  • 2016-08-15 发布于浙江
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职业院校技能大赛--G-10“动漫制作“竞赛规程高职组-20151209更新.docx

2016年福建省职业院校技能大赛动漫制作赛项规程一、赛项名称赛项编号:G-10赛项名称:动漫制作赛项组别:高职组赛项归属大类:电子信息二、竞赛目的通过大赛,提升学生影视动画制作的基本功与创新能力,增强学生对不同软件的综合应用能力,提高影视动画制作的相应岗位职业能力和岗位协作性,更好地培养影视动画技术型、综合性人才,为信息产业、创意产业、文化产业发展服务;搭建高职学校信息技术类、广播影视类的校企合作平台,促进影视动画技术主流软件及相关技术在高职院校中的教学应用;推进产学结合的人才培养模式改革,引导高职院校电子信息类和广播影视类专业的教学改革方向。三、竞赛内容基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求,完成一个二足角色模型和道具的建立,运用赛题提供的配角和场景,创作一段不短于30秒的卡通风格的三维动画。具体需要完成的工作包括三维建模、UV整理、贴图绘制、材质设计、非角色动画与角色动画、灯光布置、渲染、合成等。比赛既强调对于核心技能角色建摸和二足角色动画的掌握,也非常强调非角色(道具)建摸、其他类型动画包括难度较高的非标准角色动画(多足、无足等)、粒子系统动画、物理模拟、表达式动画等的掌握,旨在指导学生对三维动画相关技术的全面掌握。与中职赛项相比,高职赛项在工作量与难度上均有明显的提升,除了二足角色建模与动画外,也对非角色建模、非标准角色动画、特效等进行考评,以评测选手动漫制作的综合实力。四、竞

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