经典材质翻译.docVIP

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经典材质翻译

Arch Design material 学习笔记 教材看完了,但还是有些地方感觉理解的吧透彻或吧正确,由于翻译可能不准确,或存在错误,所以英文教材也贴上来,希望各位老师指点 it is highly recommended that you use the 3ds Max Logarithmic Exposure control.If you don’t like the Exposure control option, use the gamma correction—but never use them together. ...强烈建议使用对数曝光控制,或gamma校正,但不要一起使用这两项 you should use it in combination with Final Gather and Global Illumination, or at least Final Gather, to get the best results.(需要使用 FG+GI,或最少使用 FG 以达到最佳结果) Whenever you use an environment for your reflections, make sure that this environment is also used to light the scene through final gathering. In 3ds Max, this can be achieved by adding a skylight (or mr Sky with the Daylight system) that has been set to use the scene environment in its settings. 当你使用环境反射时,确保环境通过 FG 来照亮场景,在3dsmax中,可以通过使用天空光(或天光系统中的 mr Sky)来实现 Whenever you work with the Arch Design material in combination with Global Illumination, use the photometric lights from 3ds Max.All these lights are guaranteed to have their photon energy in sync with their direct light.只要你使用 AD材质在GI中,就需要使用光学度灯光,这些灯光将保证光子能量的同步。 The use of photometric lights does not pertain to Final Gather since this technique is only concerned with the transport of light from one surface to the next, not with the transport of light from the light source to the surface, as with Global Illumination. 使用光度学灯光的规则不适用与 FG 技术,因为他只关心物体表面之间的光线传输,而不是从光源中发出照射到物体表面的灯光 AD材质使用能量守恒 The Transparency value takes energy from the Diffuse value. So, when we have 100% transparency, there is no diffusion at all. 透明值将能量从漫反射中带走,所以完全透明就等于没有漫反射。 The Reflectivity value takes energy from the Diffuse and the Transparency values. So, when we have a 100% reflectivity, no diffusion and no transparency are present. 反射值从漫反射好透明中带走能量,所以100%的反射率将不显示漫反射和透明属性 Translucency is a kind of transparency, and the Translucency Weight defines the percentages of transparency and translucency. 半透明是一种透明,半透明的权重定义了透明和半透明的比例 BRDF Bidirectional Reflectance Distribution Function.

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