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OpenGL设置
OpenGL 设置 变量类型HGLRC (hrc) 是OpenGL的渲染句柄(handle to an OpenGL rendering context)类型,它指向OpenGL渲染上下文(OpenGL rendering context)。 变量类型CClientDC (my_pDC) 是窗口客户区的设备上下文类,代表了客户区窗口的绘图画面。 消息响应函数OnCreate( ) 在创建应用程序窗口时,系统会自动调用该函数。该函数响应WM_CREATE消息,进行一些初始化工作,如可以添加代码实现OpenGL的初始化工作。它返回“0”,否则不能创建窗口。 OpenGL 绘画基础 点: void glVertex {234}{sifd}(Type coords) 在一对函数glBegin()和glEnd()之间,指定一个顶点坐标。 glVertex3fv( v ) Number of components 2 - (x,y) 3 - (x,y,z) 4 - (x,y,z,w) Data Type b - byte ub - unsigned byte s - short us - unsigned short i - int ui - unsigned int f - float d - double Vector omit “v” for scalar form glVertex2f( x, y ) glVertex3f(1.0,2.0,3.0); glVertex*() float array[]={1.0,2.0,3.0}; glVertex3fv(array); glVertex*v() void glBegin(Glenum mode) void glEnd(void) glMultitiTexCoord*( ) gl RdgeFlag*( ) glArrayElement () glEvalCoord*( ) glEvalPoint*( ) glCallList() glCallLists( ) 除了以上函数,其它OpenGL函数都不得不能在其之间使用 强制完成绘图操作 Void glFlush(void);
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