final和finally的区别.docVIP

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final和finally的区别

final关键字 我们首先来说说final。它可以用于以下四个地方: 1. 定义变量,包括静态的和非静态的。 2. 定义方法的参数。 3. 定义方法。 4. 定义类。 我们依次来回顾一下每种情况下final的作用。首先来看第一种情况,如果final修饰的是一 个基本类型,就表示这个变量被赋予的值是不可变的,即它是个常量;如果final修饰的是 一个对象,就表示这个变量被赋予的引用是不可变的,这里需要提醒大家注意的是,不可改 变的只是这个变量所保存的引用,并不是这个引用所指向的对象。在第二种情况下,final的 含义与第一种情况相同。实际上对于前两种情况,有一种更贴切的表述final的含义的描述, 那就是,如果一个变量或方法参数被final修饰,就表示它只能被赋值一次,但是JAVA虚拟 机为变量设定的默认值不记作一次赋值。 被final修饰的变量必须被初始化。初始化的方式有以下几种: 1. 在定义的时候初始化。 2. final变量可以在初始化块中初始化,不可以在静态初始化块中初始化。 3. 静态final变量可以在静态初始化块中初始化,不可以在初始化块中初始化。 4. final变量还可以在类的构造器中初始化,但是静态final变量不可以。 通过下面的代码可以验证以上的观点: Java代码 public class FinalTest { // 在定义时初始化 public final int A = 10; public final int B; // 在初始化块中初始化 { B = 20; } // 非静态final变量不能在静态初始化块中初始化 // public final int C; // static { // C = 30; // } // 静态常量,在定义时初始化 public static final int STATIC_D = 40; public static final int STATIC_E; // 静态常量,在静态初始化块中初始化 static { STATIC_E = 50; } // 静态变量不能在初始化块中初始化 // public static final int STATIC_F; // { // STATIC_F = 60; // } public final int G; // 静态final变量不可以在构造器中初始化 // public static final int STATIC_H; // 在构造器中初始化 public FinalTest() { G = 70; // 静态final变量不可以在构造器中初始化 // STATIC_H = 80; // 给final的变量第二次赋值时,编译会报错 // A = 99; // STATIC_D = 99; } // final变量未被初始化,编译时就会报错 // public final int I; // 静态final变量未被初始化,编译时就会报错 // public static final int STATIC_J; } 我们运行上面的代码之后出了可以发现final变量(常量)和静态final变量(静态常量)未被初始化时,编译会报错。 用final修饰的变量(常量)比非final的变量(普通变量)拥有更高的效率,因此我们在实际编程中应该尽可能多的用常量来代替普通变量,这也是一个很好的编程习惯。 当final用来定义一个方法时,会有什么效果呢?正如大家所知,它表示这个方法不可以被子类重写,但是它这不影响它被子类继承。我们写段代码来验证一下: Java代码 class ParentClass { public final void TestFinal() { System.out.println(父类--这是一个final方法); } } public class SubClass extends ParentClass { /** * 子类无法重写(override)父类的final方法,否则编译时会报错 */ // public void TestFinal() { // System.out.println(子类--重写final方法); // } public static void main(String[] args) { SubClass sc = new SubClass(); sc.TestFinal(); } } 这里需要特殊说明的是,具有private访问权限的方法也可以增加final修饰,但是由于子类 无法继承private方法,因此也无法重写它。编译器在处理private方法时,是按照final方法 来对待的,这样可以提高该方法被调用时的效率。不过子类仍然可以定义同父类中的 private方法具

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