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3ds Max动画实训基础教程 第十章
第十章 灯光渲染 第十章 灯光渲染 第一节 灯光 一、Standard灯光 二、Target Spot 三、Free Spot 四、Target Direct 五、Omni 六、Skylight 第二节 灯光共同参数 一、General Parameters卷展栏 二、Shadow Parameters卷展栏 三、Spotlight Parameters卷展栏 四、Advanced Effects卷展栏 第三节 摄影机 一、Free Camera 二、Target Camera 第四节 摄影机共同参数 一、Depth of Field Parameters卷展栏 二、Motion Blur 第五节 渲染基础 一、渲染参数的基本设置 二、主工具栏的渲染命令 三、Render Scene对话框 四、渲染输出文件格式 第六节 案例 图10-43 未选取复选框 图10-44 选取复选框 3ds Max的摄影机具有Multi-Pass Effect(多重过滤效果)的功能,这个功能在渲染时将摄影机进行轻移,可将相同帧进行多重渲染,然后模拟出景深或运动模糊的效果。那么也可以说3ds Max的Depth of Field(景深)是基于Multi-Pass Effect(多重过滤效果)的,通过模糊到摄影机焦点一定距离的区域来模拟景深。 图10-45 景深参数面板 1. Focal Depth组 Focal Depth(聚焦深度)组是摄影机到聚焦平面的距离选项。当Use Target Distance复选框被激活后,就使用摄影机的Target Distance参数。如果Use Target Distance被关闭,那么可以手工键入距离。这两种设置的方法都可以被设置动画,设置动画后可以产生聚焦点改变的动画。 2. Sampling组 Sampling(采样)组决定图像的最后质量。 3. Pass Blending组 当选中Pass Blending(过程混合)组时,渲染多遍摄影机效果,渲染器将轻微抖动每遍的渲染结果,以便混合每遍的渲染。 4. Scanline Renderer Params组 可以使用户取消多遍渲染的过滤和抗锯齿。 下面我们就举例来说明如何利用摄影机来制作景深的。 (1)创建一简单的场景,以便进行景深的制作(如图10-46所示)。 (2)在当前场景中创建一摄影机,设置Lens(镜头)为50mm,在Depth of Field(景深)卷展栏中设置Sample Radius(采样半径)为1mm,单击Preview(预览)按钮(如图10-47所示)。 图10-46 创建基本几何体 图10-47 创建摄影机并设置参数 (3)渲染摄影机视图(如图10-48所示)。 Motion Blur(运动模糊)是基于轻移摄影机产生的偏移渲染通道,从而模拟摄影机的运动模糊,它比较明显地出现在长时间曝光或场景内的物体快速移动的情形里。 下面我们就举例来说明如何利用摄影机来制作运动模糊的效果。 (1)打开名为“电扇”的文件,该文件已经设置好了动画,同时在视图中创建一摄影机,并且切换到摄影机视图(如图10-49所示)。 图10-48 最终场景效果图 (2)选择Motion Blur(运动模糊)多重过滤,然后设置Total Passes(过程总数)和Duration(持续时间)的值均为30(如图10-50所示)。 (3)摄影机的Motion Blur(运动模糊)与Depth of Field(景深)的设置类似(如图10-51所示)。 图10-49 打开模型文件 图10-50 设置对应参数 图10-51 最终场景 效果图 通过3ds Max来创建三维模型并为它们编辑仿真的材质,最终目的就是要创建出静态或者动态的三维动画效果,渲染则可以达到这个目的,也就是说渲染就是处理成图像的过程,它可以是静态也可以是动态的。 执行菜单栏中的Rendering(渲染)→Render(渲染)命令或者按下快捷键F10,可打开Render Scene(渲染场景)对话框,也可以利用主工具栏的Render Scene Dialog快捷按钮和Quick Render按钮进行渲染操作,通过该面板中的Common(通用)标签选项卡与Renderer(渲染器)标签选项卡来控制主要渲染参数(如图10-52所示)。 在Common(通用)标签选项卡中可以设置渲染最基本的参数,如渲染时间、文件输出的大小和类型,一般Common面板有四个卷展栏。 Common Parameters卷展栏有五个不同区域(如图10-53所示)。 图10-52 通用窗口 图10-53 通用参数卷展
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