C++设计模式第四讲.ppt

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C设计模式第四讲

第七节:组合(树节点)迭代+策略+装饰+适配模式 * * 《C++设计模式教程》 第四讲:UIPLib设计模式(一) (组合模式、迭代器模式、策略模式、适配器模式、装饰模式) 主讲人:步磊峰 UIPower 3D界面引擎负责人 前言: * 在前面三讲中,我们详细讲解了创建模式。由于创建模式相对来说功能比较单一,而结构模式和行为模式涉及到 软件架构以及对象间通信关系。为了更好的演示相关设计模式,特意编写了UIPLib以及基于UIPLib上的UIPPaint应用 程序来演示涉及到的相关行为和结构模式: UIPLib用到的模式: 已讲解过的模式: 单例模式(CApplication) 工厂模式(渲染系统) 将要讲解的模式: 组合模式(控件系统) 迭代器模式(CArrayIterator,节点迭代器) 策略、装修、适配模式(节点迭代器) 观察者模式(事件系统) 模板方法模式 UIPaint用到的模式: 将要讲解的模式: 中间者模式(UIPLib和UIPPaint的纽带) 状态模式 (各种图元的切换) 命令模式 (实现Undo(Ctrl-Z)/Redo(Ctrl-Y)功能) 访问者模式 (图元的绘制) 职责链模式 (F1帮助系统) 第一节: 组合模式(控件系统) * 意图: 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致 性。 由意图描述可知,组合就是对象的集合,其中一个对象既可以是一个组合,也可以是一个简单的、单一的对象。 很符合树的数据结构模式。 在整篇教程中,我们将树结构等同于组合模式,具有互换性。 在树的术语中,对象可以使带有其他分支的节点,也可以是叶子。 第一节: 组合模式(控件系统) * 开发中的存在的问题: 在实际开发中遇到的问题是:对于组合中的所有对象都要求具有一个简单的,单一的访问接口并要求能区分节点和叶 子 ,这两者是矛盾的。节点可以由孩子并允许添加孩子。而叶子节点不允许有孩子,也不允许添加孩子。 当我们要区分叶子和节点时,可能使用的一种结构方式: struct ICompositeBase { virtual ICompositeBase* GetParent() = 0; virtual ICompositeBase* GetRoot() = 0; virtual bool IsLeaf() const () = 0; }; struct CLeaf : public ICompositeBase { virtual ICompositeBase* GetParent(); virtual ICompositeBase* GetRoot(); virtual bool IsLeaf() const { return true;} }; struct CNode : public ICompositeBase { virtual ICompositeBase* GetParent(); virtual ICompositeBase* GetRoot(); virtual bool IsLeaf () const { return false;} virtual bool AddChild( ICompositeBase* c); virtual bool RemoveChild(int idx); virtual vectorICompositeBase* GetChildren(); }; 第一节: 组合模式(控件系统) * 在这种区分叶子和节点的组合模式中,存在两个问题: 1) 叶子和节点虽然都是IComp

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