B第二章 眼睛与视觉.ppt

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B第二章 眼睛与视觉

南京大学-电子科学与工程系-立体成像技术研究室 / SIT Lab, Department of ESE, Nanjing University 眼睛与视觉——双眼视觉 聚焦与注视的基本模型 聚焦-注视容许度2~ 4° 南京大学-电子科学与工程系-立体成像技术研究室 / SIT Lab, Department of ESE, Nanjing University 眼睛与视觉——双眼视觉 双眼竞争 基本概念 当给双眼所呈现的图像不一致而无法形成单一、稳定的知觉时,造成知觉动态交替变化的现象。 南京大学-电子科学与工程系-立体成像技术研究室 / SIT Lab, Department of ESE, Nanjing University 眼睛与视觉——双眼视觉 诸如色块(Color)、亮度(Luminance)、对比度分歧(Contrast polarity)、轮廓(Contour)及轮廓方位(Orientation)、大小(Size)、空间频率(Spatial frequency)、纹理(Texture)、运动速率(Velocity)等几乎所有的刺激都可以诱发双眼竞争。 当两幅图像存在整体差别,而局部单元包含左右眼相互兼容的内容的情况下,不会激发双眼竞争 。 双眼透明 双眼融合 南京大学-电子科学与工程系-立体成像技术研究室 / SIT Lab, Department of ESE, Nanjing University 眼睛与视觉——双眼视觉 A - Rivalry: pure binocular rivalry B - Fusion: a checkered disk, floating above the stony background. C - Transparency: two disks with stripes, one floating below, one above the stone-background. D - Transparency and binocular Rivalry: one disk with stripes, floating below the stone-background, plus a rivalling striped disk with no depth, fading in and out of perception. 南京大学-电子科学与工程系-立体成像技术研究室 / SIT Lab, Department of ESE, Nanjing University 眼睛与视觉——双眼视觉 时间与空间特性 视角小于0.5°,图像落在黄斑中心凹内的图像,会形成稳定的竞争。低空间频率的大尺寸图像,落在视场较边缘的位置;或者暗适应条件下的大尺寸图像,也会形成稳定的双眼竞争。 当图像中不同的目标出现的时间小于200ms时,双眼竞争现象也会消失,取而代之的是两个不同目标的重叠。 因此,形成稳定刺激的条件是,两幅图像同时出现的时间至少要几百毫秒。 南京大学-电子科学与工程系-立体成像技术研究室 / SIT Lab, Department of ESE, Nanjing University 眼睛与视觉——双眼视觉 竞争支配的频率分布特性 南京大学-电子科学与工程系-立体成像技术研究室 / SIT Lab, Department of ESE, Nanjing University 眼睛与视觉——双眼视觉 双眼竞争与立体影像(Stereopsis) 立体影像表现为两只眼睛之间的合作,在大脑中形成稳定的有差异的两幅图像;相反地,双眼竞争则表现为两只眼睛之间的相互竞争,在大脑中形成不稳定的交替呈现的两幅图像。 例如观看互补色立体图像,两幅图像亮度相同,色彩不同。相同的亮度信息允许图像融合而形成立体视觉,而色彩的差异则允许出现双眼竞争。但如果两幅图像的亮度也不同,则立体深度感觉将大为降低甚至消失,双眼竞争变得明显或者出现双眼光泽现象(Binocular lustre)。 南京大学-电子科学与工程系-立体成像技术研究室 / SIT Lab, Department of ESE, Nanjing University 眼睛与视觉——双眼视觉 南京大学-电子科学与工程系-立体成像技术研究室 / SIT Lab, Department of ESE, Nanjing University 眼睛与视觉——双眼视觉 优势眼 人眼在观察物体时,两只眼睛所起的作用、地位并不平等。其中一只眼睛在一定程度上占有优势或者说起主导作用,它在注视目标物体时,是主要的视觉信息通道。这只眼睛称为“优势眼”、“主眼” 或者“ 主导眼”。 1903年,Rosenbach首先发现这种“眼偏性”

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