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MFC下基于OpeGL绘图程序的开发步骤和框架
宁夏师范学院数学与计算机科学学院
《》实验报告实验序号: 实验项目名称:
学 号 姓 名 专业、班 实验地点 指导教师 时 间 环境要求:Microsoft Visual C++ 6.0、实验内容与步骤1、创建MFC应用程序工程
用VC AppWizard产生一个基于MFC的应用程序工程EXE文件,选择工程目录,并在工程名字中输入工程名,假设为OpenGL,保持其他的不变;第一步、选单文档(SDI);按Finish结束,工程创建完毕。
2、在工程中加入OpenGL所需库文件
在工程菜单中,选择Project下的Settings项。单击Link标签,选择General目录,在Object/Library Modules的编辑框中输入OpenGL32.lib glu32.lib glaux.lib(注意,输入双引号中的内容,各个库文件用空格分开;否则会出现链接错误),选择OK结束:#include GL/gl.h
#include GL/glu.h
#include GL/glaux.h
4、改写视类的PreCreateWindow函数,并在视类中添加成员函数和成员变量
OpenGL绘图窗口需要加上WS_CLIPCHILDREN和 WS_CLIPSIBLINGS风格,便于窗口重绘。而修改视图窗口风格则需要在视类的PreCreateWindow函数中进行:
5、定义OpenGL的绘图上下文RC
产生一个RC的第一步是定义窗口的像素格式。像素格式决定窗口所显示的图形在内存中是如何表示的。由像素格式控制的参数包括:颜色深度、缓冲模式和所支持的绘画接口。在下面将对这些参数的设置。
(1)先在视类(COpenGLView)中添加一个私有型的成员函数BOOL SetWindowPixelFormat(HDC hDC),并在其中进行视区窗口像素格式的定义,具体如下。
BOOL COpenGLView::SetWindowPixelFormat(HDC hDC)
{
PIXELFORMATDESCRIPTOR pixelDesc;
pixelDesc.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
pixelDesc.nVersion = 1;
pixelDesc.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW |
PFD_DRAW_TO_BITMAP |
PFD_SUPPORT_OPENGL |
PFD_SUPPORT_GDI |
PFD_STEREO_DONTCARE;
pixelDesc.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
pixelDesc.cColorBits = 32;
pixelDesc.cRedBits = 8;
pixelDesc.cRedShift = 16;
pixelDesc.cGreenBits = 8;
pixelDesc.cGreenShift = 8;
pixelDesc.cBlueBits = 8;
pixelDesc.cBlueShift = 0;
pixelDesc.cAlphaBits = 0;
pixelDesc.cAlphaShift = 0;
pixelDesc.cAccumBits = 64;
pixelDesc.cAccumRedBits = 16;
pixelDesc.cAccumGreenBits = 16;
pixelDesc.cAccumBlueBits = 16;
pixelDesc.cAccumAlphaBits = 0;
pixelDesc.cDepthBits = 32;
pixelDesc.cStencilBits = 8;
pixelDesc.cAuxBuffers = 0;
pixelDesc.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
pixelDesc.bReserved = 0;
pixelDesc.dwLayerMask = 0;
pixelDesc.dwVisibleMask = 0;
pixelDesc.dwDamageMask = 0;
m_GLPixelIndex = ChoosePixelFormat( hDC, pixelDesc);
if (m_GLPixelIndex==0) // Lets choose a default index.
{
m_GLPixelIndex = 1;
if (DescribePixelFormat(hDC,
m_GLPixelIndex,
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