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9.钢笔工具 选择【钢笔工具】,在舞台上不断地单击鼠标,即可绘制出相应的路径。 要完成当前路径,可任选其他绘图工具,或者按“Esc”键。 要闭合路径,应将鼠标指针移动到第一个锚记点上(在靠近钢笔尖的地方出现一个小圆圈),然后双击鼠标。 按住Shift键的同时再进行单击,可以将线条限制为倾斜 45 度的倍数方向. 当使用钢笔工具绘制曲线段时,线段的锚记点显示为切线手柄。每个切线手柄的斜率和长度决定了曲线的斜率和高度,移动切线手柄可以改变路径曲线的形状。 产生+号时,则代表点一下就可以增加新的节点. 出现-号时,则代表点一下就可以删减节点。 * * ※ 填充颜色 工具箱中的“笔触颜色”和“填充颜色”可以用来更改现有对象的涂色属性,必须首先在舞台中选择对象。 如果不要边框,那么笔触颜色只需单击【没有颜色】按钮即可。注意:修改之前首先要选中。该按钮只有在创建新对象时才有效。但对现有的对象使用无效。 用【选择工具】 可更改线条的方向和长短. 1、选择工具 作用是选择对象、移动对象、改变线条或对象轮廓的形状。 2. 绘制矩形和椭圆 选择“矩形”工具或“椭圆”工具,在场景中拖动鼠标可绘制出方角或圆角的矩形。 按住Shift键可以得到正方形或正圆。 注意:矩形的边框线是由4个独立的直线组成的,每一条边框线的属性都可以进行独立的设置,得到各种不同的效果。 矩形边角半径 输入一个矩形边角半径值就可以指定圆角,数值范围-100~100。值为0时,为直角。 在拖动时按住向上箭头和向下箭头键可以调整圆角半径。 矩形工具属性检查器 椭圆工具属性检查器 颜色面板: 窗口—颜色 在【填充类型】弹出菜单中选择一种渐变类型: 【线性渐变】,将从起始点到终点沿直线逐渐变化。 【放射状渐变】,将从起始点到终点按照环形向四周逐渐变化。 “渐变定义栏”代替“颜色栏”显示在混色器中,在该栏下面有指针指示渐变中的每种颜色。 更改渐变中的颜色,单击“渐变定义栏”下面指针,然后下面的颜色空间中单击。拖动“亮度”控件来调整颜色的亮度。 向渐变中添加指针,在“渐变定义栏”上面或下面单击。 要重新放置渐变栏上的指针,按鼠标左键拖动即可,向下拖离可以删除指针。 要保存渐变色,单击混色器右上角,选择【添加样本】即可。 RGB模式中,R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色,三种色彩叠加形成了其它的色彩。因为三种颜色都有256个亮度水平级,所以三种色彩叠加就形成1670万种颜色了,也就是真彩色。 HSB模式中,H表示色相,S表示饱和度,B表示亮度。 色相:是纯色,即组成可见光谱的单色。饱和度:表示色彩的纯度,为0时为灰色。白、黑和灰色都没有饱和度。亮度:是色彩的明亮度。为0时即为黑色。 3.线条工具 单击【线条工具】????,移动鼠标到舞台上,按住鼠标并拖动,松开鼠标,一条直线就画好了。 按住shift键,可以绘制出垂直、水平或倾斜45度的直线;按住Alt键绘制直线时,直线由中间向两边不断延长。 在直线【属性】面板中,可以定义直线的颜色、粗细和样式。 单击其中的【笔触颜色】按钮 ???????,会弹出一个调色板,此时鼠标变成滴管状。用滴管直接拾取颜色或者在文本框里直接输入颜色的16进制数值,以#开头,如:#99FF33. 笔触调色板: 绘制不同的直线。单击属性面板中的【自定义】按钮,弹出【笔触样式】对话框。 设置不同笔触样式后画出的线条。 选择【选择工具】,然后移动鼠标指针到直线的端点处,指针右下角变成直角状 ???,拖动鼠标可以改变线条的方向和长短. 将鼠标指针移动到线条上,指针右下角会变成弧线状,拖动鼠标,可以将直线变成曲线。 ※ flash中的合并绘制模型 1、线条与线条的关系 在 flash中,不管用什么工具绘制的线条一旦相交,线条就会被互相隔断。可以用选择工具分别选中,然后进行修改。 2、线条与填充色的关系 线与填充色相交也会被互相分割,但二者又相互独立,不会被彼此覆盖。 3、填充色与填充色的关系 填充色与填充色相交既会被互相分割又会被彼此覆盖。 注意:选中状态下的线条与填充色都是独立的个体,不会与任何图形发生分割或覆盖的关系。在同一图层中,后面绘制的填充色会覆盖住前面绘制的填充色,选中状态下填充色会覆盖未选中状态下的填充色。 ※ flash中的对象绘制模型 将图形绘制成独立的对象,这些对象在叠加时不会自动合并。选择用“对象绘制”按钮 创建的图形时
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