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UG8.5教程5
第5章 三维实体建模 5.1 建模综述 5.2 基本特征 5.2.1 长方体 5.2.2 圆柱体 5.2.3 球 5.2.4 圆锥 5.3 扫描特征 5.3.1 拉伸 5.3.2 回转特征 5.3.3 沿引导线扫掠 5.3.4 管道 5.4 成形特征 5.4.1 放置面 5.4.2 水平参考 5.4.3 定位功能 5.4.4 孔 5.4.5 凸台 5.4.6 腔体 5.4.7 垫块 5.4.8 键槽 5.4.9 螺纹 5.5 细节特征 5.5.1 边倒圆 5.5.2 面倒圆 5.5.3 倒斜角 5.5.4 抽壳 5.5.5 拔模 5.5.6 修剪体 5.5.7 拆分体 5.6 关联复制 5.6.1 阵列特征 5.6.2 实例几何体 5.6.3 镜像特征 5.6.4 阵列面 第5章 三维实体建模 重点与难点 一、扫描特征 二、细节特征,如边倒圆,斜角等。 三、关联复制,如阵列、镜像等 四、加工特征等 第5章 三维实体建模 三维实体建模是UG NX的核心模块,是UG软件非常著名和优秀的功能之一。UG三维实体建模结合了传统实体建模和参数化实体建模的优点,能够建立基于特征和约束的模型,并对模型进行编辑和修改。 本章主要介绍UG NX的特征造型工具的详细操作方法,如基本特征、扫描特征、成形特征、关联复制、细节特征等,另外还有多个实体造型的实例。 建模综述 UG NX的实体建模主要有3种方式。第一种是将二维截面轮廓曲线进行拉伸、旋转或者扫描等操作产生实体特征,属于参数化造型方法,当修改草图中的二维轮廓曲线时,相应的实体特征也会进行更新。第二种是基本特征,又称为体素特征,能够创建简单形状的实体特征。第三种是对实体模型进行各种操作和编辑,如对实体进行倒圆角、抽壳、拔模和布尔运算操作,以获得最终的实体模型。 UG NX的实体建模工具,主要集中在以下工具条中:“特征”、“编辑特征”、“建模”和“同步建模”,如图所示。其中,“特征”工具条最为常用。 基本特征 “基本特征”是指一些形状和结构比较简单、参数一致的实体,如长方体、圆柱体等,一般作为模型主体部分,然后通过对主体部分进行细化编辑,完成实体模型的创建。 长方体 使用“长方体”命令可以创建长方体。 原点和边长 两点和高度 两个对角点 圆柱体 使用“圆柱体”命令可以创建圆柱体。 圆弧和高度 “圆弧和高度”方式是指通过指定圆柱底面所在圆弧、设定圆柱高度来创建圆柱。 球 使用“球”命令可以创建球体 中心点和直径 “中心点和直径”方式是通过指定球心位置和球的直径来创建球体的。 圆弧 “圆弧”方式是通过选择圆弧创建球体的。 圆锥 使用“圆锥”命令可以创建圆锥体。 直径和高度 “直径和高度”方式是指通过设置圆锥的直径和高度来确定圆锥。 扫描特征 “扫描”是指将二维轮廓沿某一引导线扫描而生成三维实体的方法,是生成非规则实体的有效方法。扫描特征共有4种:拉伸、回转、沿引导线扫掠和管道,下面依次进行介绍。 拉伸 “拉伸”是进行三维实体造型时最为常用的扫描特征,它是指将截面轮廓沿一定的方向拉伸一定距离来生成实体或片体。 截面的操作方法有如下两种。 (1)选择曲线。 方向 用于设置截面的拉伸方向。 限制 “限制”是用来设置拉伸的起始点和终止点的。 ? 开始:用于限制拉伸的起始位置。 ? 结束:用于限制拉伸的结束位置。 偏置 在进行拉伸时还可以设置“偏置”距离,但必须先选择要拉伸的曲线后才能激活该设置,有“无”、“单侧”、“两侧”和“对称”4种方式。 回转特征 “回转特征”是由截面曲线绕旋转中心线旋转一定角度而成的一类特征,它适于构造回转体类零件。 截面 轴 限制 沿引导线扫掠 “沿引导线扫掠”是指将指定的扫掠截面曲线沿指定的扫掠引导线进行扫描来形成特征。 管道 “管道”是指通过指定管道的路径和截面参数,通过系统自动扫掠生成特征的。 成形特征 “成形特征”用于在已有实体上添加或去除材料来形成新的特征,包括孔、凸台、腔体、垫块、凸起、偏置凸起、键槽、槽和螺纹,如图所示,这些特征的创建仿真了零件的精加工过程。 孔 孔的类型有多种形式,如常规孔、钻形孔、螺钉间隙孔、螺纹孔和孔系列等。 简单孔 沉头孔 埋头孔 螺纹孔 凸台 “凸台”是指在指定放置面上创建一个圆台。凸台参数示意图如图所示。系统会自动对创建的圆台和目标体进行“求和”关系的布尔操作。 腔体 “腔体”是指在已存在的平的表面上创建圆柱形、矩形或者常规形状腔。 圆柱形腔体 垫块 “垫块”的作用是在指定放置面上添加材料。 键
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