菜单大学计算机C语言课程设计(调用鼠标).docVIP

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菜单大学计算机C语言课程设计(调用鼠标)

#include graphics.h #include stdlib.h #include dos.h #include conio.h #includestdio.h #includebios.h /******************下为五子棋所需宏定义及全局变量和菜单主函数书无关************************/ /*编译预处理,定义按键码*/ #define LEFT 0x4b00 /*左移--方向键left*/ #define RIGHT 0x4d00 /*右移--方向键right*/ #define DOWN 0x5000 /*下移--方向键down*/ #define UP 0x4800 /*上移--方向键up*/ #define ENTER 0x1c0d /*ENTER键表示落子*/ /*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/ #define ESC 0x011b /*设置偏移量*/ #define OFFSET 20 #define OFFSET_x 4 #define OFFSET_y 3 /*定义数组大小*/ #define N 16 /*定义全局变量*/ int status[N][N]; /*定义的数组,保存状态*/ int step_x,step_y;/*行走的坐标*/ int key ; /*获取按下的键盘的键*/ int flag; /*玩家标志*/ int wzq; /***************上为五子棋所需宏定义及全局变量********************************/ int MouseX; int MouseY; /*全局变量(MouseX,MouseY)为鼠标顶尖点坐标*/ /*up[16][16]与down[16][16]两数组为中间变量。mouse_draw[16][16]描述鼠标的各点像素。pixel_save[16][16]为记录下被鼠标遮挡部分的像素*/ int up[16][16],down[16][16],mouse_draw[16][16],pixel_save[16][16]; /*********************下为调用鼠标需要的函数*********************************/ void MouseMath()/*为mouse_draw[16][16]赋值,储存鼠标样子*/ {int i,j,jj,k; long UpNum[16]={ 0x3fff,0x1fff,0x0fff,0x07ff, 0x03ff,0x01ff,0x00ff,0x007f, 0x003f,0x00ff,0x01ff,0x10ff, 0x30ff,0xf87f,0xf87f,0xfc3f }; long DownNum[16]={ 0x0000,0x7c00,0x6000,0x7000, 0x7800,0x7c00,0x7e00,0x7f00, 0x7f80,0x7e00,0x7c00,0x4600, 0x0600,0x0300,0x0300,0x0180 }; for(i=0;i16;i++) { j=jj=15; while(UpNum[i]!=0) { up[i][j]=UpNum[i]%2; j--; UpNum[i]/=2; } while(DownNum[i]!=0) { down[i][jj--]=DownNum[i]%2; DownNum[i]/=2; } for(k=j;k=0;k--) up[i][k]=0; for(k=jj;k=0;k--) down[i][k]=0; for(k=0;k 16;k++)/*四种组合方式*/ { if(up[i][k]==0down[i][k]==0) mouse_draw[i][k]=0; else if(up[i][k]==0down[i][k]=

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