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KOG打法
纵观CH3C所有英雄,KOG无疑是最具压制性的英雄。唯一能与魔免树人抗衡的可能也就只有WD的复仇天神。有人说DK的无敌死尸也可以,是的,如果操作的好,将死尸一字排开H,的确效果非同凡响。不过今天我们要介绍的是22KOG在整局中的压制策略。我们将一局大致分为3各阶段的话不妨如下考虑:第一阶段 15洞之前 第二阶段 15之后~第二轮买完并且都有传送 第三阶段 2英雄有传后直到结束GA+KOG经常会碰到ES+Y,ES+BM,ES+DK,ES+TC。除了对ES+TC需要2人一起压ES抢74外,其他2种都可以KOG一人压中。
这样的好处是可以保证KOG的打钱速度,从而与GA节奏保持一致,使对战中尽可能的达到1+12的效果。今天我们就从KOG一人压中说起。 第一阶段在引完龙买了药瓶之后,身上带一红一蓝(这2个棒棒对KOG很重要,马上会说明)奔向中路。如果之前引龙成功,那么ES很有可能拉不到一条龙,不过拉一条边龙也正常。将第一波食尸鬼E了,每人打一下会有200+的入账,速度补充2个复活。好了,准备开始搞ES。ES出来一般都是2级(拉中龙就是3级了,对KOG不利)熟悉ES的朋友都很明白ES在4级的时候就可以吸蓝了。不过偶碰见过2级出来就吸的
,当时吓了一跳,想起PLAY的一句话:我靠,ES还会抽魔!!! KOG要在ES4级之前尽可能的多打ES一些血,4级时可能会被吸一下,不过问题不大。你的红棒就是这个阶段用的,给自己和小兵加血,尽可能的拖延ES升级。好了ES4级吸你一次也马上5级了,你也该闪到后面了,专心缠绕小兵,尽可能缠到ES。同时不停地ALT给小兵补刀,初期KOG的钱来之不易,基本靠E和补刀。树人招出来就shift到上路打钱。10级的时候有一个问题,就是宁静。如果GA在下路比较顺利,那么就用宁静给奇美拉加血,一般中路会有3条奇美拉。宁静之前最好能放
一批树人卡位。放宁静的好处是拖延ES打钱,打乱他的节奏,并且使他穿出来的骷髅也打不到钱。之后马上会有冰龙出现,这是KOG的一个难点。尽量不要被他打到,一般都是退缩至自己小塔附近,运气好的话可以有300+的入账。这时想E到ES已经很不容易了,此时你的主要精力就是控制树人打钱,尤其是科多,牛头,憎恶这些钱多的。直接关系到KOG的打钱速度。偶一般是中路先E,树人。然后到上路打科多牛头,之后回来中路,接着打科多牛头。GA如果能拿到15更好,偶MS对15没有什么兴趣。15过后就进入 第二阶段 一切顺利的话魔免龙之前大家都有2
奶了(改革开放还是好)此阶段以拉锯为主。GA+74+KOG(74在中间可以刷龙,早点升到30,出传送)走中路和对方纠缠,47一人下去练级就好。这时注意分配KOG的树人去上下路打钱,有人习惯一组上,一组下。偶喜欢将一组11个分成5,6分别去上下,这样的好处是兵都不会过中。中路有必要的话可以酌情放一组。如果有机会围杀,那当然要放了。此时如果黑暗求稳的话应该不会有大规模PK,GA出传以后,KOG和47就可以回中压制,GA上下找点钱。等到KOG出传就可以PK了。当然如果第3轮有AM的话,KOG不妨先不买传,买了AM直接给K
OG配匕首。 第三阶段 仁者见仁,智者见智 PK完了就拆,这个地球人都知道了。此时KOG的树人压制的同时,控制几个向前走找人,给GA做传送点就OK了。 最后补充,没有带风的KOG是个残废的KOG;没有匕首的KOG,宁静不要想超过10秒。 ES+BM也是很常见的组合,上面基本针对的是ES+Y。有BM会麻烦一点,15基本不用考虑。快到10级的时候就要十分留意BM的行踪了,一般BM会找GA的麻烦,这时看看ES如果继续在中路,那么好的GA是不会被BM搞死的。KOG专心打钱尽量不要被偷就好了。GA有传之前对BM基本没有什
么办法的,所以出了74以后,如果BM还在拆不如2人直接冲过去杀ES,杀不死也让ES不能舒服。GA有传之后上下抓BM,KOG2组树人都放中间强压ES。如果紫塔还在那就舒服多了。如果没了紫塔,就得额外留意机枪,尤其是PK的时候,经常PK赢了却发现机枪不见了。没了机枪被团一次基本就GG了,后期千万谨慎,抓不到ES立刻闪(稳字当先)团黑暗几次再拆。不然黑暗翻盘的可能性比较大的说。买英雄注意要给BM一些辅助类的,或者远程的,PK的时候BM必然在前面,给他个Y他就比较难受,PK的时候屏幕来回换肯定会影响操作。BMG,51能拿就
不要犹豫,被对方拿到悔都来不及。 ES+47的话,和打ES+TC差不多,2人强压ES,坚决抢15。没有15,TC,DK都会很艰难。15给GA比KOG拿好一些,KOG17级以后打钱就稳定了,让GA多打钱早出传其实更好
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