英文的3D解释.docVIP

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英文的3D解释

一、总说3D分为 建模(多型建模、线型建模) 2.材质vray 3.灯光(标准、光度光、vraylight) 4.渲染 5.Photoshop 二、具体内容 1、轴心点:物体围绕其转动的一个点,可在物体内部或外部,与中心点不同; 2、建模型时大多是正视图建,透视图修改,view快捷键有各种视图选择; 3、file(文件)——alt+f A、ctrl+n(新建)、ctrl+o(打开)、reset(重置)、ctrl+save(保存)、save as (另存为)、save copy as(保存并复制)、save select(对选择的物体保存)、 replace(替换) B、merge(合并:只能合并同类格式的) 、import(导入:导入不同的格式) 4、customize(自定义)——alt+u A、在units setup(设置单位)中display unit scale(显示单位比例) 的metric(公制)中将单位 改为millimeter(毫米); 5、ctrl+y(前进)、ctrl+z(后退)、ctrl+I(反选)、select by name(按名称选择——H)、A键(angle角度捕捉)、S键(shift移动捕捉)、alt+w(所选窗口最大化)、ctrl+w(对所选区域最大化)、alt+鼠标中键可转 动物体、alt+ctrl可移动鼠标对物体收缩;F3与F4可显示物体的模式、F8可确定轴上的控制杆 6、ctrl+a(对齐)中有current object(当前对象)、target object(目标对象)pivot point(轴心); 7、clone options(克隆当前选择) A、copy—单纯复制(修改时只改本体) B、instance—关联复制(原物体随本体的改变而改,只改变相关参数,放大缩小无影响,常用); c、reference参考复制,与关联相似; 三、创建面板 1、geometry(几何体)shapes(图形)中 Standard primitives(标准几何体) Box长方体 Cone圆锥体 Sphere 球体 Geosphere 几何球体 Cylinder圆柱体 Tube管状体 Torus圆环 Pyramid四棱锥 Teapot茶壶 Plane平面 Extened primiti es拓展基本体 Hedra异面体 Torus Knot环形结 ChamferBox切角长方体 ChamferCyl切角圆柱体 OilTank油罐 Capsule胶囊 Spindle纺锤 L—ext Gengon球棱柱 C—ext RingWave环形波 Prism棱柱 Hose软管 Compound object复合对象 Boolean布尔 Loft放样 Splines样条线 Line线 Rectangule矩形 Circle圆 Elipse椭圆 Arc弧 Dount圆环 Ngon多边形 Star星形 Text文本 Helix螺旋线 Section截面 2.Hierarchy(层次) Affect pivot only仅影响轴 Affect object only仅影响对象 Center to object居中到 命令的介绍 命:Editable spline——编辑样条线 vertex—点 (用角点来移动) Bezier corner贝塞尔角点(两控制杆) Bezier 贝塞尔点(切点) Corner 角点(便于移动) Smooth 平滑 2.segment——线段 3.spline——样条线 卷展栏 Rendering 渲染 !Enable in Renderer在渲染中启用 !Enable in Viewport在视口中启用 !Radial径向 Thickness 厚度 Sides 边 Angle 角度 !rectangular 矩形 Length长度 Width宽度 Angle角度 Aspect纵横比 Geometry几何体 3.terpolation 插值(可理解为分段数或不幅值) 说明:在曲线中 Boolean布尔:并集两者相并 差集先选中的减去后选中的 交集相邻的部分保留下来 Mirror镜像(连接点被分开) trim裁剪 Extras阵列:move移动 rotate旋转 scale缩放 Total in arr

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