Flash小制作蝴蝶跟我飞.ppt

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Flash小制作 ---蝴蝶跟我飞 沅江市莲花塘 李孝军 2013.5.4 (1)创建元件 步骤1 创建影片文档 新建影片文档,设置舞台尺寸为550×400像素,其它参数保持默认。然后保存影片文档为“蝴蝶跟我走”。 步骤2 创建“小蝴蝶”和“大蝴蝶”图形元件 新建一个名为“小蝴蝶”的图形元件和一个名为“大蝴蝶”的图形元件。在这两个元件的编辑场景中分别绘制两个蝴蝶形状 具体操作如下图1: 步骤3 创建“hd1”影片剪辑元件 新建名为“hd1”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,将【库】面板中的“小蝴蝶”图形元件拖放到场景中间的“十字符号”位置,然后在【图层1】的第10帧、第20帧插入关键帧。 在【属性】面板中,利用【颜色】下拉列表中的【色调】属性更改第10帧,第20帧上的“小蝴蝶”元件实例的颜色。然后在第1帧到第10帧和第10帧到第20帧之间分别定义蝴蝶旋转的动作补间动画。 新增【图层2】,在该图层的最后一帧插入关键帧,定义动作脚本为: gotoAndPlay(1); //使蝴蝶飞舞动画重复进行 如图2所示: 步骤4 创建“hd2”的影片元件 新建一个名字为“hd2”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,从【库】中拖出“大蝴蝶”图形元件,把它放在场景的中心位置。 步骤5 创建“batton”按扭元件 新建一个名字为“batton”的按扭元件。在按扭元件中的第1帧导入一张春天图片,选择第4帧,按F5键,插入普通帧。 (2)组织场景 步骤1 创建【春天】图层 返回【场景1】,把【图层1】重新命名为“春天”。选中【春天】图层的第1帧,从【库】面板中拖出按扭元件“batton”,调整按钮实例的尺寸和位置正好符合舞台的要求。在第3帧处插入关键帧。 步骤2 创建【hd1】图层 新建一个图层,并将其重新命名为“hd1”。选中【hd1】图层的第1帧,从【库】面板中拖入影片剪辑元件“hd1”,并在【属性】面板定义名称为“hd1”。 步骤3 创建【hd2】图层 新建一个图层,并将其重新命名为“hd2”。选中【hd2】图层的第3帧,按F6键,插入一个关键帧,从【库】面板中拖入影片剪辑元件“hd2”,并在【属性】面板定义名称为“hd2”。 另外为了突出实例效果,还创建了一个【标题】图层,上面创建了标题文字蝴蝶跟我飞。 (3) 动作脚本 步骤1 定义【as】图层中第1帧的脚本 新建一个图层,并将其重新命名为“as”。在【动作】面板中定义第1帧的动作脚本为: shu=33; //设置复制的数量 for(i=1;i=shu;i++){ //循环开始 duplicateMovieClip(_root.hd1,hd+i,i); //复制场景中的影片剪辑hd1,复制后的实例名为hd+i } 步骤2 定义【as】图层中第2帧的脚本 选中第二帧,按F6键,插入关键帧,在【动作】面板中定义该帧的动作脚本为: stop(); for(i=1;i=shu;i++){ //从1到33的循环 _root[hd+i]._x=random(550); //随机设置复制影片的坐标。 _root[hd+i]._y=random(350); _root[hd+i]._alpha=100-3*i; //使复制后的影片的透明度逐渐减小。 _root[hd+i]._xscale=100-3*i; //使复制后的影片逐渐变小。 _root[hd+i]._yscale=100-3*i; } 步骤3 定义【as】图层中第3帧的脚本 选中第3帧,按F6键,定义动作脚本为: stop(); 步骤4 定义【春天】图层第1帧上按钮的动作脚本 选中【春天】图层的第1帧,在场景中单击该帧中的按钮,在【动作】面板中定义按钮的动作脚本为: on (press) { Mouse.hide(); //隐藏鼠标 nextFrame();//进入并停止在下一帧 } 步骤5 定义【春天】层第2帧上按钮的动作脚本 选中【春天】层第3帧上的按钮,在【动作】面板中定义动作脚本为: on (press) { Mouse.show(); //显示鼠标 prevFrame(); //进入并停止在上一帧 } 步骤6 定义影片剪辑上的动作脚本 选中【hd0】图层第3帧上的影片剪辑实例,

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