5.第五章GIS数据处理(4学时)详解.pptVIP

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仿射变形(affine Transformation):平移、缩放、旋转、剪切 相似变换:由一个图形到另一个图形,在改变的过程中保持形状不变(大小方向和位置可变),这样的图形改变叫做图形的相似变换(similarity transformation 透视变换(Perspective Transformation)是指利用透视中心、像点、目标点三点共线的条件,按透视旋转定律使承影面(透视面)绕迹线(透视轴)旋转某一角度,破坏原有的投影光线束,仍能保持承影面上投影几何图形不变的变换。   透视变换是中心投影的射影变换,在用非齐次射影坐标表达时是平面的分式线性变换。   透视变换常用于图象的校正,例如在移动机器人视觉导航研究中,由于摄象机与地面之间有一倾斜角,而不是直接垂直朝下(正投影),有时希望将图象校正成正投影的形式,就需要利用透视变换。)。 * 最靠右边的链:按照笛卡尔坐标系的角度定义,以X正方向为轴,沿逆时针方向形成的角度,最小就是最靠右边的链。 * 主要是针对定位错误 指定节点进行捕捉 所谓透视变形,简单的说就是近大远小。举个例子来说,你站在一条笔直的公路上往远处看,公路的边缘本身是两条平行线,但视觉效果却是在远方汇聚了。反映到建筑摄影中,这种效果更为明显。比如说拍摄一座古塔,塔本身是上下一般粗的,但是当你站在塔下向上仰拍的时候,照片中一定会出现底部大上端小的效果,看到很多人怪相机不好,其实这并不是由于相机或镜头的质量缺陷造成的。 视变形的原理和简单计算 根据凸透镜成像原理,物距的倒数加像距的倒数等于焦距的倒数。由于在一般的建筑摄影中,物距远大于焦距,因此可以近似认为像距等于焦距,而此时根据简单几何可知,成像的大小便近似和被摄物体的距离(即物距)成正比。 X=[518843.844 528265.750 528288.063 518858.719]; Y=[5255910.5 5255948.5 5252318.0 5251280.0]; x=[465.403 5102.342 5108.498 468.303]; y=[2733.558 2744.195 465.302 455.048]; Z=[x y ones(length(X),1)]; P=Z\X; A=P(1); B=P(2); C=P(3); 先左右再上下 5.3.2图象纠正 纠正原因 地图变形(均匀变形、非均匀变形) 数字化中的位置移动 遥感影像本身存在几何变形 投影方式不同 分幅扫描 实质 建立纠正图象与标准地图的一一对应关系 变换方法 仿射变换、双线性变换、平方变换、立方变换等 纠正步骤 纠正点—数据采集—函数建立—逐点或网格纠正 5.4空间数据的拓扑关系自动生成 空间数据编辑的本质随GIS用户而异,取决于他们使用的拓扑的或非拓扑的GIS数据,是GIS数据的制作者或使用者,以及使用何种GIS软件包。基于拓扑的GIS软件包能够发现和显示拓扑错误,并具有轻松消除拓扑错误的功能。 非拓扑的GIS软件不能发现拓扑错误和建立拓扑关系,但它可用于地图要素的数字化和编辑。 5.4.1点、线拓扑关系的建立 其实质是建立结点—弧段、弧段—结点的关系表格,有两种方案: (1)在图形采集和编辑时自动建立。主要记录两个数据文件:一个记录结点所关联的弧段,即结点弧段列表;另一个记录弧段的两个端点(起、始结点)的列表。数字化时,自动判断新的弧段周围是否有已存在的结点,若有,将其结点编号登记,若没有,产生一个新的结点,并进行登记。 (2)在图形采集和编辑后自动建立。 5.4.2多边形矢量数据自动拓扑关系自动建立 多边形有四种基本图形: 1、多边形矢量数据自动拓扑的步骤 主要是找出在链的中间相交,而不是在端点相交的情况,自动切成新链;把链按照一定的顺序存储,如按最大或最小的x坐标或y坐标的顺序,这样查找和检索都比较方便,然后把链按顺序编号。 链中间相交 2.结点匹配 结点匹配是指把一定限差内的链的端点作为一个结点,其坐标值取多个端点的平均值。然后,对结点顺序编号。 结点匹配 3.检查多边形是否闭合 检查多边形是否闭合可以通过判断一条链的端点是否有与之匹配的端点来进行。 弧a的端点P没有与之匹配的端点,因此无法用该条链与其它链组成闭合多边形。 4.多边形矢量数据自动拓扑的算法 (1)建立多边形拓扑关系的概念 ?顺时针方向构多边形 所谓顺时针方向构建多边形是指多边形在链的右侧(图a),多边形在闭合曲线内。逆时针方向构多边形是指多边形在链的左侧(图b),多边形在闭合曲线外。 顺时针构建的多边形 (a) 逆时针构建的多边形 (b) ?最靠右边的

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