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- 2017-06-07 发布于重庆
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MayanParticles新粒子系统教程-火星时代视频教学总结
nParticle Maya新的粒子系统,所在的模块是(nDynamics),可以用(nMesh)创建粒子的被碰撞体,如布料,(nConstraint)建立约束,(nCache)创建缓存,(nSolver)可以给粒子初始化。
nParticle -(创建 nParticle),上面是发射方式,下面是粒子类型。
可以用多边形、曲面、曲线来建立发射粒子。
可以不把粒子转化为多边形,直接渲染成最终效果,模拟的时候用较小的粒子,渲染的时候用较大的是粒子,给粒子创建缓存后,可以直接更改粒子的大小,而不需要重新缓存。
在发射器属性(基本发射器属性)-(发射器类型)里可以更改粒子的发射方式。
创建粒子后,首先要调小(nucleus)-(比例属性)-(空间比例)的参数,可以让模拟更快速,减轻机器的负担。(创建)-(测量工具),可以对模型进行测量。如对模型进行高度测量,选择(距离工具),之后点击模型两端,就会得出模型的参数,再用以米为单位的实际参数除以得出的参数,得出的结果就是场景的空间比例。
(nParticle)- 创建 nParticle -(填充对象)里的(分辨率)可以控制创建填充粒子的多少,但要慎用此项,因为值越高,也会使速度变得越慢,甚至会造成死机。
(最大值X)表示创建的粒子,是模型宽度的多少。
(最大值Y)表示创建的粒子,是模型高度的多少。
在模型上绘制粒子,选择模型点击(修改
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