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- 2016-08-17 发布于重庆
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VRLinearmultiply的工作流程
VR Linear multiply 的工作流程!
译:zslztxwd
???????? 有时我们会发现在VR的color mapping中如果我们选用Linear multiply这种光照方式的话,渲出来的图GI会非常的暗!然而事实并非如此,出现这种情况的原因在于我们的显示器,因为我们现在所使用的大多数CRT显示器不支持sRGB色彩标准(包括LCD),这会使得软件调整不出正确的gamma值来供显示器显示到图片上。这种gamma被称为sRGB(关于sRGB的信息可以在百度上搜寻一下)。下面就来看看我们的显示器在把图像数据提供给它后它是怎么工作的。(原文链接)
在下图中的虚线是你传输给显示器的数据,而实线则是显示器通常做出的反应。。
为什么我们要特别注意这点呢?因为显示器的这点更改使得暗的地方基本上就更暗了。。知道了这些你一定很想知道如何去解决这个问题了吧?
我们可以用一个curve曲线来提高图片传输给显示器的gamma值,这意味着在传输后经过显示器的调整,得出的图片暗部就不会太暗了。如下图:
????????
说的远一点,在支持sRGB标准的显示器中正确的显示色阶应该是下面这样:
我们可以看到图中0.5的地方是黑到白的正中间
不调gamma值的显示器在0.5的地方我们会发现明显的要比正常情况下暗
调过以后0.5处明显要亮的多。。
下面通过2个场景来具体
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