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Unity中的ShaderLab(一)
如果不会Shader就不能称为客户端程序,所以有空还是要看一下Shader的相关东西。
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可供学习的资料:
For Unity users Id recommend reading:
Unity Manual - ShaderLab reference
Shader Programming Course - Unite 08 talk
The Cg Tutorial - NVIDIA
And then experimenting with:
Unity built-in shaders
Shader Replacement example project
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先看一个基础的视频,我从国外网站上载下来放Youku上的。--
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讲的是如何使用最基本的Unity的ShaderLab
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1.新建一个场景,在工程目录中新建一个Shader和一个Material
2.双击Shader打开编辑器
用以下代码替换:
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Shader关键字后面是Shader的名字,可以通过“/”起到分类做用。
?
Property里的东西是用于属性的可视化配置的,这样可以方便美术面调出好看的效果。
就表示我现在提供了一个_Color这个变量,他在Inspector上显示的名字是Main Color,变量的类型是Color,最后给了一个默认值,
这个值可以在外面修改。
把写好的Shader拖到刚才创建的材质上:
?
接下来是SubShader
一个Shader可以包含多个SubShader,SubShader的作用是可以在一个Shader中为不同性能的显卡编写不同的Shader,
在运行时会取出第一个可以在当前显卡跑的SubShader。
每个SubShader里会有多个Pass。
Pass就是具体对渲染进行操作的单元了。在这里可以设置颜色,材质,贴图等。
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具体的可参考Unity的文档:
Shader Reference
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3.在场景中创建一个Cube,将写好的材质拖上去。
未着色前:
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拖上材质后:
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换一个纹理的Shader:
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?
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一个简单的Shader就完成了。剩下的就是学习其它的一些变量和关键字的使用了,多看下文档就好。
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