Unity中的ShaderLab(一).docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Unity中的ShaderLab(一)

如果不会Shader就不能称为客户端程序,所以有空还是要看一下Shader的相关东西。 ? 可供学习的资料: For Unity users Id recommend reading: Unity Manual - ShaderLab reference Shader Programming Course - Unite 08 talk The Cg Tutorial - NVIDIA And then experimenting with: Unity built-in shaders Shader Replacement example project ? ? 先看一个基础的视频,我从国外网站上载下来放Youku上的。-- ? 讲的是如何使用最基本的Unity的ShaderLab ? 1.新建一个场景,在工程目录中新建一个Shader和一个Material 2.双击Shader打开编辑器 用以下代码替换: ? Shader关键字后面是Shader的名字,可以通过“/”起到分类做用。 ? Property里的东西是用于属性的可视化配置的,这样可以方便美术面调出好看的效果。 就表示我现在提供了一个_Color这个变量,他在Inspector上显示的名字是Main Color,变量的类型是Color,最后给了一个默认值, 这个值可以在外面修改。 把写好的Shader拖到刚才创建的材质上: ? 接下来是SubShader 一个Shader可以包含多个SubShader,SubShader的作用是可以在一个Shader中为不同性能的显卡编写不同的Shader, 在运行时会取出第一个可以在当前显卡跑的SubShader。 每个SubShader里会有多个Pass。 Pass就是具体对渲染进行操作的单元了。在这里可以设置颜色,材质,贴图等。 ? 具体的可参考Unity的文档: Shader Reference ? 3.在场景中创建一个Cube,将写好的材质拖上去。 未着色前: ? 拖上材质后: ? 换一个纹理的Shader: ? ? ? 一个简单的Shader就完成了。剩下的就是学习其它的一些变量和关键字的使用了,多看下文档就好。

文档评论(0)

sb9185sb + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档