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- 2016-08-17 发布于河南
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第四讲_基础建模—修改建模
* * 三维物体基础建模 ■ 加工修改建模 ■ 空间变形体的应用 ■ 复制建模 三维物体基本建模实例 ■ 基本修改练习 ■ 跑气的轮胎制作实例 ■ 波浪中的浮萍制作实例 ■ 鱼穿入瓶动画制作实例 ■ 跳舞的圆桌制作实例 主要内容 二维形体基本建模 ■ 熟悉Modify命令面板,掌握向该面板中添加按钮的方法以及修改器堆栈的使用 ■ 掌握关联复制的方法 ■ 学会使用Ripple、Bomb、FFD等空间扭曲体 教学要求 基础造型与简单动画 利用3DMAX提供的强大物体编辑修改功能,改变物体的几何形状,经过逐步修改、变形得到复杂的模型形态。如Taper、Twist、Bend、Noise、Wave、Ripple、Xform、FFD等修改命令。 加工修改建模,即使用模型修改器对模型进行变形加工。 加工修改建模 在3DSMAX中,运用各种修改工具,可以将由基本形状的物体加以变形演变而得到我们所需的各种造型 。 加工修改建模 弯曲修改器允许将当前选中对象围绕单独轴弯曲360度,在对象几何体中产生均匀弯曲。可在任意三个轴上控制弯曲的角度和方向。可对几何体的一段限制弯曲。弯曲参数及其弯曲效果如下图。 未设置分段数时的弯曲效果 参数设置 弯曲效果 弯曲效果 弯曲的子对象调整效果 对一组对象添加弯曲
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