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3DsMAX对象复制方法详细剖析
在使用3DsMAX软件制作三维作品的过程中,复制功能可以中起到很好的辅助作用,帮助我们事半功倍,所以使用频率非常高。3DsMAX中给大家提供了许多种类的复制功能,下面我就和大家一起修炼一下3DsMAX中的“复制大法”。
在3DsMAX中能起到复制功能的命令有很多种,从单纯的复制命令到通过复杂的窗口参数设置进行复制。为了便于大家学习的时候思路清晰,我根据自己的使用经验将3DsMAX中的复制分为六种: 一、用菜单命令中的clone命令进行复制 二、是使用Shift键配合鼠标左键进行快速复制 三、使用阵列工具复制 四、镜像复制 五、使用间距工具复制 六、应用快照工具复制。 接下来我就对这六种复制方式进行一一讲解。
一、Clone菜单命令复制
这种方法可以说是3DsMAX中最古老的复制方式了,复制得到的效果也是最单一的,我们来验证一下。
首先创建一个物体,比如一个box,保持box物体为选中状态,选择菜单中editàclone命令,或直接使用快捷键ctrl+v,这时会弹出clone option(复制选项)窗口(如图01所示)。
图01
在复制选项窗口中我们要选择复制类型,对于初学3DsMAX的朋友们,由于复制类型非常重要并且用途广泛,所以这里先对其着重讲解一下。 3DsMAX中提供了三种复制类型:copy(复制),instance(关联复制),reference(参考复制)。 复制命令为常见的复制方式,比如将a物体复制,出现复制品b物体,那么b物体与a物体完全相同,而且两者之间在复制结束后再没有任何联系。 关联复制命令可以使原物体和复制物体之间存在联系,比如用a物体关联复制出b物体,两个之间就会互相影响,这些影响主要发生在子物体级别,若进入a物体的点层级进行修改,那么b物体也会相应的被修改,鉴于此关联复制经常用在制作左右对称的模型上,例如制作生物体。 参考复制命令与关联复制有一些类似,不过参考复制的影响是单向的,比如用a物体参考复制出b物体,这时对a物体的子层级进行修改时会影响到b物体,但修改b物体却不会影响到a物体,也就是说只能a影响b,这种复制类型有自己的特点,我们可以对b物体加一个修改命令,这时再要调整b的子层级,就要回到b物体级别,显然很麻烦,其实我们只要修改a物体的子层级就可以了,b物体会相应的变化。 以上就是3DsMAX中的三种复制类型,大家要好好理解一下,以后会经常碰到。 再看图01,右边的控制器是什么意思呢,如果原物体被应用了控制器(主要是运动控制器),那么在复制它的时候可以选择将控制器一起复制或是关联复制。下面的物体名称框中可以修改复制物体的名称。这种方式复制出的物体会与原物体重合,要移开才能看到效果,比较麻烦,所以这种复制方法不建议使用,只作为一般了解就行了
二、按Shift键快速复制
这是3DsMAX中最方便实用且使用率最高的一种复制方式。只要按住Shift键配合单击、移动、旋转或缩放物体,就可以任意复制了。
Shift+单击物体,按住Shift键然后单击box物体,弹出clone option(复制选项)窗口(如图02所示),此操作得到的复制效果与clone命令复制基本相同,唯一不同的是在复制选项窗口中可以设置复制的数量。
图02
??? Shift+移动物体,按住Shift键移动box物体一段距离后松开左键弹出如图02所示的窗口,设置好复制的数量,就可以得到在直线方向上对原物体进行等间距复制的效果(如图03所示),间距就是移动原物体的距离。
图03
Shift+旋转物体,按住Shift键旋转box物体一定角度后松开左键弹出如图02所示的窗口,设置好复制的数量,就可以得到在一个平面上对原物体进行等角度复制的效果,不过这种复制要比Shift+移动物体复杂一些,因为旋转物体会涉及到旋转中心的问题,虽然复制出来的物体在一个平面内,看如果旋转中心不同,复制的结果也会有很大不同,如图04所示就是不同的旋转中心得到的不同复制结果。旋转中心取决于物体的坐标轴,这里讲一下改变物体坐标轴位置的方法,首先选择物体,然后选择右侧的层级标签面板,单击pivot(轴向)按钮,在下方单击affect pivot only(只影响轴向)按钮,然后就可以在视图中任意移动和旋转轴向了,设置好后再次单击affect pivot only(只影响轴向)按钮将其关闭,这样物体的坐标轴位置的变动就完成了。
图04
Shift+旋转物体,这种复制方式的操作方法与前面说到的两种相同,不过这种复制方式往往可以得到相对比较独特的复制效果,首先要将复制物体的坐标轴移到物体的外面,因为如果在物体的内部,复制后只会看到一个物体,其余的物体都会被遮挡住。这时再
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