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游戏修改器制作
主题:【游戏修改器制作】
对不起,我想这是不可能的,因为VB是一个如此简单的编程语音。如果有人这么告诉你,别去理他。我可以肯定告诉你,对于制作修改器这种简单的程序,VB完全可以胜任。然而,有个问题必须首先考虑:使用VB编写的修改器需要VB的运行库才能运行。如果考虑到有些使用者(实际上可能是大部分使用者)没有运行库,那么在最后制作的ZIP压缩文件中就必须包含这些庞大的文件。在下面的教程里我将制作一个修改器,如果为它再制作一个安装程序,那么整个修改器的体积将超过1MB。其中包括一个很好的安装和反安装程序,但大部分还是VB40032.DLL这个文件。除了以上这点,使用VB制作修改器是非常简单的。一旦制作了多次后,你会发现能很快地制作出一个修改器。而且使用VB制作的修改器能够毫无困难地解决游戏运行时的动态内存分配问题,因此即使是最新的游戏,也可以使用VB制作修改器。在本教程中将不涉及动态内存分配,因为虽然简单,但仍然属于一个高级的选项。一些背景知识不象C语音,VB不会自动包括普通的API函数的声明,因此我们必须把他们加入我们的项目文件。在几乎所有的修改器中会使用到6个主要的函数,讨论如下:1. FindWindow(ClassName, WindowTitle) - FindWindow 返回符合指定的类名( ClassName )和窗口名( WindowTitle )的窗口句柄。对我们来说,可以让 ClassName 为空( Null ),只给出游戏的 WindowTitle。函数应该这样声明: Declare Function FindWindow Lib user32 Alias FindWindowA (ByVal lpClassName As String, ByVal lpWindowName As String) As Long2. GetWindowThreadProcessId(WindowHandle, ProcessId) - 在这里我们把 FindWindow 函数中得到的句柄作为参数,来获得进程标识符(ProcessId )。声明如下: Declare Function GetWindowThreadProcessId Lib user32 (ByVal hwnd As Long, lpdwProcessId As Long) As Long3. OpenProcess(DesiredAccess, Inherit, ProcessId) - 这个函数将返回一个我们目标进程的句柄,可以用来对目标进行读写操作。 DesiredAccess 参数的值决定了句柄对进程的存取权利,对我们来说,要使用 PROCESS_ALL_ACCESS (完全存取权限)。Inherit 应该总是 False。 ProcessId 是从 GetWindowThreadProcessId 函数中取得的。 Declare Function OpenProcess Lib kernel32 (ByVal dwDesiredAccess As Long, ByVal bInheritHandle As Long, ByVal dwProcessId As Long) As Long4. CloseHandle(ProcessHandle) - 每一个打开的句柄必须呼叫这个函数来关闭。 Declare Function CloseHandle Lib kernel32 (ByVal hObject As Long) As Long5. WriteProcessMemory(ProcessHandle, Address, Value, SizeofValue, BytesWritten) - 把指定的值 Value 写入由 Address 指定的目标地址。 Declare Function WriteProcessMemory Lib kernel32 (ByVal hProcess As Long, ByVal lpBaseAddress As Any, ByVal lpBuffer As Any, ByVal nSize As Long, lpNumberOfBytesWritten As Long) As Long6. ReadProcessMemory(ProcessHandle, Address, Value, SizeofValue, BytesWritten) - 把 Address 指定的目标地址的值存入 Value 位置的变量中。 Declare Function WriteProcessMemory Lib kernel32 (ByVal hProcess As Long, ByVal lpBaseAddr
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