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Reactor教程内容

教程内容: 本教程旨在补充reactor动力学做模型范围,比如室内可以用到。抛砖引玉,初学者可以不用管材质和渲染那些东西,专心把模型练好。模型是一切三维软件的基础。 本教程所用快捷键 F3-线框与光滑高亮显示切换 F4-边框显示切换 Shift+q渲染 N自动关键帧动画按钮 W移动工具 R缩放工具 快捷键的介绍是一个很好的想法,这样可以使读者在制作实例之前就可以了解要用到那些工具。 1. 制作自然下垂的布料 在这个实例中,介绍了怎样制作与刚体相互影响的自然下垂的布料。例如桌布、床单、毛巾等都可以使用该方法来制作。 1. 首先我们需要创建一个基本体,作为影响布料的刚体。单击标准球体,在透视图中创建一个标准球体。设置半径为12,如图1-1所示。 图1-1 2. 1-2所示。 图1-2 3. 刚体集合,注意重点符号所标识的地方。 选择球体对象,在reactor工具栏内单击“创建刚体集合”按钮,在视图中创建一个刚体集合,由于球体处于被选择状态,所以已经被加入到刚体集合中,如图1-3所示。 这些步骤还是要写得细一些,否则有些初学者可能不容易找到,例如对象只有被加入到刚体集合中的对象才可以被定义为刚体,如果还想加入其他刚体应该怎样操作等。 图1-3 4. reactor cloth修改器,同时勾选修改器面板的避免自相交(否则会出现不合物理现象的图,比如布料自身交叉)如图1-4所示。 选择“避免自相交”复选框 图1-4 5. reactor工具栏内单击“创建Cloth集合”按钮,在视图中创建一个Cloth集合,平面对象被加入到Cloth集合。 这里好像少了一个步骤,不加入到Cloth集合,对象是无法被定义为布料进行模拟的。 6. 单击reactor面板的“预览动画”按钮,如图1-5所示。 图1-5 7. P键预览动画。电脑会自动计算布料下垂状态,布料造型满意即可按P停止计算,点击更新到max即改变平面状态了。如图1-6所示(配置不好的机器计算速度相对慢。可以减少平面的细分,以提高速度) 在菜单栏执行“MAX”/“更新MAX”命令。 图1-6 8. 1-7所示。 图1-7 9. 1-8所示。 图1-8 10. 1-9所示。 图1-9 2. 标准窗帘是建筑行业常用的模型,使用放样方法能够快速创建窗帘模型,但是这种方法创建的模型较为死板,不够真实,这时可以将放样对象定义为Cloth对象,使用reactor工具对其进行模拟,实现逼真自然的窗帘效果。 1. 首先需要使用放样方法创建窗帘基础型。单击线条,在顶视图画出如图所示的两个线条,并在子层级顶点圈中部分顶点鼠标右键进行平滑,如图1-10所示。 图1-10 2. 1-11所示。 图1-11 3.. 1-12所示。 设置高度使用的路径。 图1-12 4. 0.0),如图1-13所示。 选择作为路径的线段,在“创建”面板下的下拉式选项栏内选择“复合对象”选项,单击“放样”按钮,确定“路径”参数栏内的参数为0,单击“获取路径”按钮,拾取一个窗帘的截面型。如果一个读者不了解放样建模,上述步骤有些太简单。 图1-13 100.点击获取图形。选区刚才的另外一条曲线(我们等于做了一个窗帘的头和尾),如图1-14所示。 5. 在“路径”参数栏内键入100,单击“获取路径”按钮,拾取另一个窗帘的截面型。 图1-14 6. 2和20.目,这样是为了增加窗帘的细分,保证计算的时候布料抖动更加自然。(细分越高计算越慢)如图1-15所示。 图1-15 7. reactor cloth修改器修改器,并且展开修改器。进入“顶点”层级,选中一部分顶点(比如模仿窗帘挂钩位置),在约束卷展览中单击“固定顶点”按钮(这样这些点就不参与计算了),如图1-16所示。 这些顶点在模拟中会被固定在当前位置。 图1-16 8. 1-17所示。 图1-17 9. 图1-18 3. 在reactor模拟中,刚体可以使用在max中设置的动画,利用这一特性,我们可以很容易地制作收起的窗帘,其原理为创建一个影响窗帘的刚体,在max中设置其向窗帘一侧移动的动画,然后使用reactor动力学开始模拟,在这一过程中,刚体会使窗帘呈收起状态,这时进行更新,固定其形态,创建完成模型。以下就开始本实例的制作。 1. 我们想做一个收起来的窗帘,reactor再次用到,在标准基本体中,建立一个管状体,如图1-19所示。 图1-19 2. 0,结束位置为180。做一个半圆环,如图1-20所示。 选择“启用切片”复选框 图1-20 3. 30帧位置。调整圆环如图所示,关闭自动按钮(0帧的时候请确保圆环初始不和窗帘接触如第19步骤的图,30帧的时候卡在窗帘中间)(本步骤有点难度。请对照图中关键

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