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第五章 图像的几何变换
数字图像的几何变换是通过数学建模的方法来描述图像的位置,大小,形状等变换的方法。也就是对图像进行如下处理:改变图像的几何位置、几何形状、几何尺寸等几何特征。
几何变换的特点是:改变图像像素的空间位置,而不改变像素灰度值。
本章主要内容:
4.1 位置变换:图像的平移、镜像、旋转
4.2 形状变换:图像的缩放、错切
4.3 仿射变换:图像几何变换一般表示方法
4.1 图像的位置变换
图像的位置变换是指图像的尺寸和形状不发生变化,只是将图像进行平移,或者作镜像变换,或者进行旋转。
图像的位置变换的一个应用实例:目标配准。
4.1.1 图像的平移
目的:改变图像在画布上的位置。
方法:将图像的所有像素都按要求进行垂直
或者水平移动。
设图像的任一像素坐标为( i, j ), 图像在画布上沿行方向与列方向分别移动Δi与Δj。假设平移后的像素坐标为(i’, j’)。则平移计算公式为:
注意:i与j是原图像的像素坐标,i’与j’是平移后的图像像素坐标。
4.1.1 图像的平移
平移后的图像内容没有变化。
但“画布”一定要扩大,否则就会丢失信息。
将图像进行平移,
取Δi=1与Δj=2
画布没有扩大
画布扩大
板书计算
photoshop演示
4.1.2 图像的镜像(翻转)
镜像分为水平镜像和垂直镜像
一、水平镜像(水平翻转)
以图像垂直中轴线为中心,交换图像的左右两部部分。假设图像的大小为M×N,水平镜像计算公式为:
其中,(i, j)为原图像某个像素的坐标,(i’, j’)为该像素在新图像中的坐标。
二、垂直镜像(垂直翻转)
以图像水平中轴线为中心,交换图像的上下两部分。设图像的大小为M×N,垂直镜像的计算公式为:
其中,(i, j)为原图像某个像素的坐标,(i’, j’)为该像素在新图像中的坐标。
4.1.2 图像的镜像
photoshop演示
4.1.3 图像的旋转
这个计算公式计算出的值为小数,而坐标值为正整数。
计算结果中的新坐标值可能超过原图像所在的空间范围。
图像的旋转:以图像中的某一点为原点,按照顺时针或逆时针旋转一定的角度。图像逆时针旋转的计算公式如下:
图像旋转时,为了避免信息的丢失,应当扩大画布,并将旋转后的图像平移到新画布上。
图像的旋转例题
结论:按照图像旋转计算公式获得的结果与想象中的差异很大。
板书:计算像素(1,1)的旋转新坐标
图像旋转之后,出现了两个问题:
1) 因为相邻像素之间只能有8个方向,而旋转方向却是任意的,使得像素的排列不是完全按照原有的相邻关系。
2)会出现许多的空洞点。
我们来看一个旋转图像的画面效果。
空洞点
新图像中的空洞可以采用插值方法填充
插值方法有两种方式:
一、近邻插值法
二、均值插值法
一、近邻插值法
对于判断为空洞点的像素,用其同一行(或列)中的相邻像素值来填充。
二、均值插值法
对于空洞的像素,用其相邻四个像素的平均颜色来填充。
(89,109,127)
经过插值处理之后,图像效果就变得自然。
4.2 图像的形状变换
所谓图像的形状变换是指图像的形状发生了变化,主要包括放大、缩小、错切等。
4.2.1 图像的缩小
图像缩小有按比例缩小和不按比例缩小两种情况。
图像缩小之后,像素的个数减少,承载的信息量小了,画布可相应缩小。
图像缩小方法有两种:(1)基于等间隔采样的缩小方法;(2)基于局部均值的缩小方法。
(a) 按比例缩小 (b) 不按比例缩小
一、基于等间隔采样的图像缩小方法
原理:该方法通过对原图像的均匀采样,等间隔地选取一部分像素,从而获得小尺寸图像的数据,并且尽量保持原有图像特征不丢失。
6×6
3×3
算法描述:设原图像大小为M×N,缩小为k1M×k2N,(k11,k21)。算法步骤如下:
1)设旧图像是f (i, j),i=1, 2,…,M, j=1,2, …, N.
新图像是g (i, j), i=1,2,…,k1M, j=1,2,…,k2N.
2)计算采样间隔Δi=1/k1,Δj=1/k2
3)g (i, j)=f (Δi×i, Δj×j)
例题: 缩小6×6的图像,设k1=2/3, k2=3/4;
f21
f23
f24
f25
f26
f31
f33
f34
f35
f36
f51
f53
f54
f55
f56
f61
f63
f64
f65
f66
根据:g(i,j)=f(Δi×i, Δj×j)
对于:i=1,j=1 → g(1,1)=f (1×3/2, 1×4/3)=f 21
对于:i=2,j=1 → g(2,1)=
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