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第三章直线、圆、椭圆的生成
第三章 直线、圆和椭圆扫描转换 3.1直线段的扫描转换算法 一、数值微分法(DDA) 假定直线的起点、终点分别为:(x0,y0), (x1,y1),且都为整数。 数值微分(DDA)法 基本思想 (1)已知过端点P0 (x0, y0), P1(x1, y1)的直线段L y=kx+b (2)直线斜率为 :k=(y1-y0)/(x1-x0) (3)Xi+1=Xi+ε*ΔX Yi+1=Yi+ε*ΔY 其中, ε=1/max(|ΔX|,|ΔY|) max(|ΔX|,|ΔY|)= |ΔX| (|k|=1) |ΔY| (|k|1) 数值微分(DDA)法 增量算法:在一个迭代算法中,如果每一步的x、y值是用前一步的值加上一个增量来获得,则称为增量算法。 DDA算法就是一个增量算法。 数值微分(DDA)法 void DDALine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color) ? int x; float dx, dy, y, k; dx = x1-x0; dy=y1-y0; k=dy/dx ; y=y0; for (x=x0; x?x1; x++) ? drawpixel (x, int(y+0.5), color); y=y+k; ? ? 数值微分(DDA)法 例:画直线段P0(0,0)--P1(5,2) x int(y+0.5) y+0.5 0 0 0+0.5 1 0 0.4+0.5 2 1 0.8+0.5 3 1 1.2+0.5 4 2 1.6+0.5 5 2 2.0+0.5 数值微分(DDA)法 缺点: 在此算法中,y、k必须是float,且每一步都必须对y进行舍入取整,不利于硬件实现。 下面讨论的直线斜率为0K1的情况: 若d0,则M在直线下方,所以下点取P2; 此时再下一个象素的判别式为 d2= F(xp+2, yp+1.5)=yp+1.5-k(xp+2)-b = yp +0.5-k(xp +1)-b+1-k =d+1-k ; 增量为a+b void Midpoint Line (int x0,int y0,int x1, int y1,int color) { int a, b, d1, d2, d, x, y; a=y0-y1; b=x1-x0; d=2*a+b; d1=2*a ; d2=2* (a+b); x=x0; y=y0; drawpixel(x, y, color); while (xx1) { if (d0) {x++; y++; d+=d2; } else {x++; d+=d1;} drawpixel (x, y, color); } /* while */ } /* mid PointLine */ 例:用中点画线法P0(0,0) P1(5,2) a=y0-y1=-2 b=x1-x0=5 d0=2a+b=1 d1=2a=-4 d2=2(a+b)=6 i xi yi d 1 0 0 1 2 1 0 -3 3 2 1 3 4 3 1 -1 5 4 2 5 三、改进的Bresenham画线算法 1、假定直线段的0=k=1(k=ΔY/ΔX) P0(X0,Y0)和P1(X1,Y1) 2、基本原理: d:直线与垂直网格线的交点到网格线的距离。 程序如下: BresenhamLine(x0,y0,x1,y1,color) int x0,y0,x1,y1,color; { int x,y,dx,dy; float k,e; dx = x1-x0; dy = y1-y0;
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