第七章 计算机图形学基本实践 计算机图形学是随着计算机及其外围设备而产生和发展起来的。它是近代计算机科学与雷达,电视及图像处理技术的发展汇合而产生的硕果。在航空航天,汽车,电子,机械,土建工程,影视广告,地理信息,轻纺化工等领域中的广泛应用,并推动了这门学科的不断发展。不断解决应用中提出的各类新课题的同时,又进一步充实和丰富了这门学科的内容。 本章以立方体上贴图像及3D动画显示和棋盘上放置透明球的阴影和透明效果为设计题目,对图像图形学中的显示物体的特点,对于阴影和折射等效果采用光线跟踪法,光照模型采用光线跟踪算法中常用的Torrance-Sparrow光照模型进行说明和应用。同时作为计算机图形学课程的学习,通过完成主要实践性研究小课题,达到最终要掌握计算机图形学的国内外动态,掌握计算机图形学的基本理论和技术和掌握计算机图形学中基本软件的设计、三维物体的造型和生成方法等基本技术。也可以了解图形数据库的基本理论和方法,具备从事计算机图形研究的能力。计算机图形生成在许多领域都得到了广泛应用,在三维动画中计算机已成为主要工作的完成者 立方体上贴图片及3D动画显示 三维动画主要有三个核心技术:①物体建模,即描述和构成三维物体。②运动控制。在动画中物体模型会发生平移、旋转或形状改变。除了物体的运动外,摄像机本身也可以运动,进行推移、变焦、镜头的旋转等等。在计算机三维动画中并不存在真实的
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