老鼠走迷宫数据结构课程设计报告.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
老鼠走迷宫数据结构课程设计报告

信息科学与技术学院《数据结构》课程设计报告题目名称:专业班级:学生姓名:学生学号:指导教师:走迷宫游戏计科20132班何意2013508063 高攀完成日期:2016年1 月 5 日需求分析程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只老鼠,迷宫的右下方有一个粮仓。游戏的任务是使用键盘上的方向键操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处。要求:1、老鼠形象可辨认,可用键盘操纵老鼠上下左右移动;2、迷宫的墙足够结实,老鼠不能穿墙而过;3、正确检测结果,若老鼠在规定时间内走到粮仓处,提示成功,否则提示失败;4、添加编辑迷宫功能,可修改当前迷宫,修改内容:墙变路、路变墙;5、找出走出迷宫的所有路径,以及最短路径。利用序列化功能实现迷宫地图文件的存盘和读出等功能。本程序使用OpenGL图形库来实现上述程序功能,采用面向对象的程序设计方法编写了一个3D小游戏,定义两个类:老鼠类和迷宫类。OpenGL简介:OpenGL 作为当前主流的图形 API具有以下特点: 1、与 C 语言紧密结合。 OpenGL 命令最初就是用 C 语言函数来进行描述的,对于学习过 C 语言的人来讲,OpenGL 是容易理解和学习。强大的可移植性。 微软的 Direct3D 虽然也是十分优秀的图形 API,但它只用于 Windows 系统(现在还要加上一个 XBOX 游 戏机)。而 OpenGL 不仅用于 Windows,还可以用于 Unix/Linux 等其它系统,它甚至在大型计算机、各种 专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL 的基本命令都做到了硬件无关,甚至是 平台无关。 3、高性能的图形渲染。OpenGL 是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对 OpenGL 提供强力支持,激烈 的竞争中使得 OpenGL 性能一直领先。 总之,OpenGL 是一个很强大的图形软件接口。DOOM3 和 QUAKE4 等专业大型游戏出色的视觉表现力就是OpenGL强大性能的体现。概要设计设计思路整体设计思路:采用面向对象的程序设计方法,将迷宫和老鼠作为两个单独的类来实现。游戏逻辑设计思路:首先使用DFS算法思想根据用户输入迷宫的规模随机生成一个用二维矩阵形式表示的逻辑上的迷宫,再计算出迷宫在实际空间中的坐标,调用OpenGL提供的绘图API绘制迷宫,再绘制一只老鼠,当玩家按下游戏控制键后,先检测碰撞,再根据按的键计算出老鼠的新位置的坐标,然后重新绘制老鼠,期间还要一直进行所用时间的判断,若超时则提前结束游戏,若玩家成功完成游戏则输出玩家得分并结束游戏。2、程序所使用的重要抽象数据类型(部分)1、栈stacksk定义:stack库文件中的标准定义。功能:DFS-遍历栈,记录表示迷宫矩阵中已经处理过的方格,将还需要打通的方格压入栈中,将已经不能打通的方格弹出栈,算法将遍历每一个方格,保证每个方格都会被打洞。操作:压栈操作Push(),弹出操作Pop(),取栈顶元素Top()。2、二维向量Int2定义:templatetypename Typestruct Vector2 {Vector2(Type _x = Type(0), Type _y = Type(0)) :x(_x), y(_y) {}Type x, y;};typedef Vector2intInt2;功能:用来记录创建迷宫时当前操作的位置行号与列号,检测碰撞中记录当前检测点所在的迷宫行号与列号。操作:对x和y的赋值。3、三维向量GLfloat3定义:templatetypename Typestruct Vector3f {Vector3f(Type _x = Type(0), Type _y = Type(0), Type _dir = Type(0)) :x(_x), y(_y), dir(_dir){}Type x, y, dir;};typedef Vector3fGLfloat GLfloat3;功能:用来记录绘制迷宫墙体的立方体的坐标和朝向。操作:对x,y和dir的赋值。4、二维矩阵globalNorth,globalEast和globalRecord定义:bool globalNorth[100][100];bool globalEast[100][100];bool globalRecord[100][100];功能:在创建迷宫时所用的数据结构,globalNorth表示迷宫格子北面(上)的墙的状态(0—可通行,1—墙),globalEast表示迷宫东面的墙状态,record表示迷宫格子本身是否被处理过(1-没有处理,0-处理过)。3、程序的六个主要功能模块:1) 主程序模块,功能:负责初始化游戏窗口和控制程序中各个模块的协调工作;2) 绘制老鼠模块,功能:实现老鼠形象

文档评论(0)

有一二三 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档