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设计的产生
* 世间万物 莫不是阴阳和合 丁睿亦如是 或惊天动地 或波澜不惊 碰 撞 融合 设计? 之 诞生 思维 媒介 如果是两种完全相似或者是同类的思维,当它们相遇时发生的是融合而非碰撞。有人认为这种方式徒劳无功,只不过是增加思维的总量而已。但是 这始终是一种方式。设计中不存在一加一等于二的事情。 毫无疑问,当两个水滴融合成一个水滴后,这个新的水滴与之前两个都不同了。这难道不也是设计的诞生吗? 而且,你如果想把这个水滴再把它分回之前的两个水滴显然是荒谬的。这其实说明了设计是一个不可逆的过程。 如果两个思维并不是同类,但他们之间存在某种相似的特质,怎么说呢? 就好比两个人并不是十分合得来,也就是说骨子里并不是同一种人,但他们在某方面有共同爱好。这就是说他们可以在这方面发生一些故事。 墨汁与水似乎是我说的上面这种关系的典范,他们并不是同一种物质但他们似乎有某种同种的特质,因而当他们共舞时会发生那样的美丽而不可预料,这大概也是设计的魅力所在。 当两者存在某种对抗或不兼容的特质时,就会发生俗称的思维的碰撞。这似乎是人们最希望看到的一种状况。然而碰撞的结果也充满了不确定性, 这与碰撞的强度、方向等多方面因素的影响。谨以墨水与纸的碰撞来模拟这一过程。 当碰撞的力度很小时似乎墨水与纸之间并没有发生什么故事。但是仔细观察不难发现,在墨水与纸接触的边缘已经开始发生变化。故事有了开始总不是坏事,对吧。 当碰撞达到一定程度时故事就发生的很明显了。墨水在纸上往外溅出的墨迹,或者说是“外端”,这些就是思维在媒介中的延伸及发展。设计正在此产生。 如果碰撞的方向发生变化,或者说再受到外在因素的影响(在其中表现为重力等) 变化自在其中 当然媒介也是影响设计诞生可能性的一大因素,在此由于篇幅和精力所限难以详述。如果媒介处于越容易接受思维的状态中时碰撞所产生的效果就将越不明显。(在此纸巾显然比打印纸处于更易接受的状态中) 我所表达的 即是我想表达的 *
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