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  • 2016-08-20 发布于贵州
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全国职业院校技能大 “动漫”赛项规程.doc

全国职业院校技能大 “动漫”赛项规程

2014年全国职业院校技能大赛 “动漫”赛项规程 一、赛项名称 赛项编号:G094 赛项名称:动漫 英语翻译:Animation 赛项组别:高职组 赛项归属产业:广播影视类 竞赛目的 通过大赛,提升学生影视动画制作的基本功与实战能力,增强现场计算机制作三维动画的操作素质,提高影视动画制作的相应岗位职业能力和岗位协作性,更好地培养影视动画技术型人才,为信息产业、创意产业、文化产业发展服务;搭建高职学校信息技术类、广播影视类的校企合作平台,促进影视动画技术主流软件及相关技术在高职院校中的教学应用;推进产学结合的人才培养模式改革,引导高职院校信息技术类和广播影视类专业的教学改革方向。 三、竞赛内容与时间 本竞赛分为提交作品、动画基础和动画创作三个模块。第一模块为赛前作品提交;第二、三模块为现场比赛。竞赛时间为8个小时,其中: 第一模块:提交作品。选手在比赛前提交训练中的优秀动漫作品,包括动画片的模型、动画片成片等。选手报到当日以数据光盘的形式提交。 第二模块:动画基础。参赛选手需在比赛现场根据给出的文字、设计稿及三视图要求,完成相应模型创建、贴图绘制、材质调整、灯光设置,并渲染输出最佳角度效果图。需提交的文件包括三维模型源文件、效果图等。现场操作时间180分钟。 第三模块:动画创作。参赛选手需根据给定的故事主题和场景,使用动画基础模块中创建的模型或自行创建模型,完成动画创作。需提交的文

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