经典按键程序.docVIP

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经典按键程序

经典按键程序 项目里经常处理按键消抖, 本来这个消抖的过程是与具体按下的键无关的, 可以前的代码总是在消抖的同时处理具体的按键值, 再加上长按 短按 组合键混在一起, 成一锅粥. 最近在一个项目中痛下决心, 想弄个通用版本的, 这样下个项目只要将文件包含一下, 处理具体按键值就可以了, 不必再关心消抖部分的代码了. 另外还发现, 这样做可以同时做出几套不同的按键处理方式. 思路是: 按照面向过程的编程方式, 将数据与过程分离. 把和按键状态相关的东西统统塞到结构里, 把消抖的代码放在一个函数中. //key.h 头文件------------------------------------------------------------- #ifndef _KEY_H #define _KEY_H #define _KEY_NONE 0 #define _HAS_NO_KEY 0 #define _HAS_KEY_DOWN 1 #define _HAS_KEY_SURE 2 #define _HAS_KEY_WAITUP 3 #define _REENTER 1 #define _NO_REENTER 2 typedef struct { WORD PreDownKey; //上次检测到的键 BYTE KeyState; //状态 WORD SameKeyCntr; //同一键检测到按下的次数 WORD CurKey; //当前检测到的键, 用于处理长按的情况 BYTE (*KeyDownCallBack)(WORD, WORD); //键确认按下的回调函数指针 void (*KeyUpCallBack)(WORD); //键抬起的回调函数指针 } struct_KeyInfo; void DitherlessKey(struct_KeyInfo* pInfo); //消抖的处理函数 #endif//_KEY_H //消抖动的代码-------------------------------------------------------------- #include Key.h //定时消抖的按键处理函数, 通常在定时中断中调用, void DitherlessKey(struct_KeyInfo* pInfo) { switch(pInfo-KeyState) { case _HAS_NO_KEY: pInfo-SameKeyCntr = 0; if(pInfo-CurKey != _KEY_NONE) { pInfo-KeyState = _HAS_KEY_DOWN; //进入有键按下状态 } break; case _HAS_KEY_DOWN: if(pInfo-PreDownKey == pInfo-CurKey) { pInfo-KeyState = _HAS_KEY_SURE; //确认键已按下状态 } else { pInfo-KeyState = _HAS_NO_KEY; //回到无键状态 } break; case _HAS_KEY_SURE: if(pInfo-CurKey == pInfo-PreDownKey) { pIn

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