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2与牙科密切相关的色彩学理论(下)——谢添
颜色的复制Color Reproduction颜色可以采用三维色彩模型的方式复制。三刺激值tristimulus values:描述物体的颜色如何让观察者感受的性质,或颜色数据如何在电脑显示器和打印机上替代参数、数据复制出来。根据产生的方式不同,颜色的表现也将不同1发射媒体:RGB 颜色模型2反射和透射媒体:CMY(K)颜色模型发射媒体:RGB 颜色模型Emissive media:RGB color model1数码相机的感光原理反射和透射媒体:CMY(K)颜色模型Reflective and transmissive media:CMY (K) color model2反射媒体反射和透射媒体:CMY(K)颜色模型Reflective and transmissive media:CMY (K) color model2透明媒介减色三原色MYC当一种加色原色被吸收,其他两种原色被反射时,就形成了减色原色。减色三原色MYC当一种加色原色被吸收,其他两种原色被反射时,就形成了减色原色。牙科色彩学Color in Dentistry1颜料颜色:Pigment colors2 颜色空间:Dimensions of color1颜料颜色:Pigment colors颜料颜色是物体的本质颜色,这些颜色通过光的透射和反射而被观察到。颜料颜色初级色(原色)次级色/补色红绿黄紫蓝橙初级色红、黄、蓝初级色红、黄、蓝次级色橙、绿、紫初级色红、黄、蓝次级色橙、绿、紫补 色补色的特性补色的应用补色的加法原理可用于改变修复体的明度。例如,如果需要降低修复体的明度,加入修复体的补色使色彩变得更灰,从而降低了明度。2 颜色空间:Dimensions of color常用的表色系统孟塞尔表色系统、LAB表色系统、LCH表色系统孟塞尔三维颜色分析系统Professor Albert H.MunsellJanuary 6, 1858 – June 28, 1918Three-dimensional representation of the 1898Munsell renovations.孟塞尔表色系统的结构明度色相饱和度比色顺序明度饱和度色相L轴Lab均匀色彩空间bCaHLab色彩空间:国际照明协会根据人眼视觉的特性,将光线波长转化成明度,饱和度,色相的一套描述色彩数据。LAB 表色系统的结构LAB 表色系统的色彩空间LAB 表色系统的结构LAB 表色系统的色彩空间△E△L=L1-L2△a=a1-a2△b=b1-b2△E=(△L2+△a2+△b2)1/2LCH 表色系统L轴CbHoaL轴CbHoaL轴CbHoaLCH与 LAB 色度值的换算1/2Cab=(a2+b2)Hoab=tan-1(b/a)LHC表色系统中明度和彩度的计算△L=L1-L2△Cab=Cabl-Cab2LCH 色相差异的计算1/2△Hoab=(△E 2-△L2-△Cab2)我们接着来看看颜色的复制。①与人眼通过介质感觉到发射光、反射光和透射光的原理一样,颜色可以采用三维色彩模型的方式进行复制。①电子媒体,如显示屏通过发射红、绿、蓝光的混合光,刺激人眼产生视觉。这种媒体能产生几乎包含所有可见光波范围的颜色光谱。①数码相机的感光元件中有微小的像素,采集红、绿、蓝光,将其按不同的强度混合,产生各种不同的颜色。根据这一说法,我们可以得出一个非常重要的结论,数码相机可能会与人眼一样,产生主观数据,因为不同色光混合的强度会有差异,包括相机的设计、和制作工艺及软件处理过程。印刷资料和照片等属于反射媒体。它们是通过反射色光而被识别的。透明体、电影胶卷、幻灯片等是透明媒介。因为它们是通过透射光而被识别的。在印刷上面,我们常采用减色原理:红色被吸收,绿色和蓝色被反射时,产生青色。绿色被吸收,红色和蓝色被反射时,产生紫红色蓝色被吸收,红色和绿色被反射时,产生黄色。青色、紫红色、黄色被称作“减色三原色”。缺乏或减少这三种颜色,就意味着没有光波被吸收,即其他各种波长的光均可被反射,结果就产生了白色。相反,三种颜色都存在时,导致所有光波都被吸收,而没有反射光,就形成了黑色。这个图是通过减少(吸收)一定数量的 RGB 光波波长,形成的颜色。尽管在摄影印刷术中使用 CMY 染料,在理论上可行,但由于这三种颜料本身就不是理想色,混有杂质,所以实际上这三种颜色混合得出深棕色。因此黑色 Black用 K 表示,以区别蓝色blue B经常用来增加颜色的深度并产生更好的遮蔽密度。这就是为什么全色打印机通常使用 CMYK 四色墨盒的原因。牙科领域中,理解颜料颜色非常重要,因为它是修复材料所固有的,如陶瓷、复合树脂和丙烯酸树脂。所以了解初级色、次级色和补色是取得精确、美观配色的关键因素。颜料的初级色和减色三原色非常相似,它们分别是
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